[XP] Kodowanie / Szyfrowanie projektu - Wersja do druku
Ultima Forum
[XP] Kodowanie / Szyfrowanie projektu - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Ogólna dyskusja (/Forum-Og%C3%B3lna-dyskusja)
+--- Wątek: [XP] Kodowanie / Szyfrowanie projektu (/Thread-XP-Kodowanie-Szyfrowanie-projektu)



Kodowanie / Szyfrowanie projektu - dudekmenPL - 17-12-17 23:51

Witam, jak w temacie a dokładnie interesuje mnie czy warto przy wydawaniu gry, oraz czy są na to skrypty lub programy i ewentualnie tutoriale..


RE: Kodowanie / Szyfrowanie projektu - AlmostNoRuby - 18-12-17 10:41

Jeżeli nie chcesz, aby bawili się twoim projektem po wydaniu, to szyfruj. O ile się nie mylę to trzeba wejść w zakładkę plik, twórz instalator i trzeba odhaczyć checkbox jakiś... wrócę do domu to powiem dokładnie.


RE: Kodowanie / Szyfrowanie projektu - dudekmenPL - 19-12-17 00:03

Okej to czekam :DD


RE: Kodowanie / Szyfrowanie projektu - Yoroiookami - 19-12-17 03:52

Wepchnę się AlmostNoRuby, skoro już i tak pomógł. :zmienny:
[Obrazek: 4e4088774c.png]

Są też programy które zabezpieczą projekt przed odszyfrowaniem (W miarę możliwości), ale nie zdają się współgrać z niektórymi skryptami. :ehe:


RE: Kodowanie / Szyfrowanie projektu - dudekmenPL - 19-12-17 09:25

@Yoroiookami co myślisz o metodzie z plikami .xyz ?


RE: Kodowanie / Szyfrowanie projektu - Yoroiookami - 19-12-17 12:32

Myślę, że nie mam pojęcia co masz na myśli. :aww:


RE: Kodowanie / Szyfrowanie projektu - AlmostNoRuby - 19-12-17 13:24

A format obrazków *.xyz nie jest obsługiwany tylko przez RPG2k(3)? A po 2, to kompresuje plik prawie tak samo jak *.png. I tak za dużej różnicy by nie było.


RE: Kodowanie / Szyfrowanie projektu - dudekmenPL - 19-12-17 19:56

Dla kogoś kto nie wie o co chodzi .xyz wystarczy , co do kompatybilności to pliki/gry z twierdzy są tak kodowane jeśli można to tak nazwać

--
edit
--
Natknąłem sie na taką metodę wiem że była już na forum jednak pliki wygasły