![]() |
|
[XP] Wywołanie okna za pomocą klawisza - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [XP] Wywołanie okna za pomocą klawisza (/Thread-XP-Wywo%C5%82anie-okna-za-pomoc%C4%85-klawisza) |
Wywołanie okna za pomocą klawisza - curiosis - 21-07-18 19:53 Co musiałbym dać w wywołaj skrypt aby załóżmy klikając jakiś klawisz odpaliły mi się przedmioty? W sensie, ominięcie funkcji wchodzenia w menu i tam klikania RE: Wywołanie okna za pomocą klawisza - AlmostNoRuby - 22-07-18 21:18 Cytat:W sensie, ominięcie funkcji wchodzenia w menu i tam klikaniaA przypadkiem tego nie tłumaczyłem tutaj? Tylko tam tłumaczyłem dla XP, dla VX(Ace) jest inaczej. Trochę mam zagwoztkę bo wersji makera nie podałeś. RE: Wywołanie okna za pomocą klawisza - Dakla - 23-07-18 12:34 Wersja makera wpisana jest w tytuł tematu. Poza tym - jemu chyba chodzi, by za pomocą klawisza ,,odpalać" menu przedmiotów. Możesz to zrobić tak: Wejdź w common events (typowe zdarzenia), następnie ustaw Trigger(wyzwalacz bodajże na polskiej wesji) ustaw parrarel. Następnie w condition switch(poprostu przełącznik) ustaw przełącznik który włączysz na początku gry(po to, by osoba mogła w dowolnej chwili wywołać menu przedmiotów). W List of event commands (poniżej, na takiej białej karcie) ustaw conditional branch (ustaw warunek), i ustaw klawisz. Następnie w wywołaj skrypt wpisz $scene = Scene_Item.new AlmostNoRuby wkleił ci temat, w którym pytałem, jak można bezpośrednio z menu przedmiotów wrócić na mapę. Możesz przeczytać go, by z pomocą klawisza wejść do menu przedmiotów, a potem wrócić bezpośrednio na mapę. RE: Wywołanie okna za pomocą klawisza - AlmostNoRuby - 23-07-18 22:27 Mi też się tak wydawało, że chodzi o samo wywołanie menu, ale potem przeczytałem zacytowany tekst i stwierdziłem, że może chodzi o to. A to że nikt nie jest nieomylny to inna sprawa. |