![]() |
|
[VX] Dynamic Lighting Module (Thomas Edison VX) - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Skrypty (/Forum-Skrypty) +---- Dział: RGSS2 (/Forum-RGSS2) +---- Wątek: [VX] Dynamic Lighting Module (Thomas Edison VX) (/Thread-VX-Dynamic-Lighting-Module-Thomas-Edison-VX) |
Dynamic Lighting Module (Thomas Edison VX) - krakoman - 25-06-13 17:26 Krótki opis: Skrypt dodaje dynamiczne oświetlenie do naszego projektu. Używałem go w moim anulowanym już projekcie. Autor: Marc Demo: ![]() Dodatkowe informacje: Ja zrobiłem demko ponieważ nie mogłem znaleźć oryginalnej wersji (zrobiłem tylko mapkę i tyle). Skrypt jest w demie :) RE: Dynamic Lighting Module (Thomas Edison VX) - Maker Owiec - 26-06-13 08:44 Dałbyś chociaż screena -.- RE: Dynamic Lighting Module (Thomas Edison VX) - tracersgta - 26-06-13 14:18 A kto o tym nie slyszal? Normalny skrypt na oswietlenie... RE: Dynamic Lighting Module (Thomas Edison VX) - Pan Cube - 26-06-13 14:26 Pisze że "Dynamic Lighting Module" co oznacza "Moduł dynamicznego oświetlenia"... On akurat robi że widać tylko wokół bohatera (3-6 kratek chyba)... Jest jeszcze "Dynamic Light effects" czyli "Efekt dynamicznego oświetlenia"... Ten drugi(Effects) robi że widać tylko tam gdzie jest światło... RE: Dynamic Lighting Module (Thomas Edison VX) - tracersgta - 26-06-13 15:08 To jest skrypt Thomas Edison VX, a nie Dynamic Lighting, wiec nie myl. RE: Dynamic Lighting Module (Thomas Edison VX) - helio108 - 05-08-15 14:58 Mogę ten skrypt użyć do celów komercyjnych? RE: Dynamic Lighting Module (Thomas Edison VX) - Adrapnikram - 05-08-15 17:14 Jeśli nie ma w skrypcie to sprawdź tu: http://rmrk.net/index.php?topic=33433.0 Ale temat z 2009 może być za późno @Avaron Trzeba jakoś zarabiać na życie :P Poza tym są wakacje, za dużo czasu itd. |