[VX] Dynamic Lighting Module (Thomas Edison VX) - Wersja do druku
Ultima Forum
[VX] Dynamic Lighting Module (Thomas Edison VX) - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Skrypty (/Forum-Skrypty)
+---- Dział: RGSS2 (/Forum-RGSS2)
+---- Wątek: [VX] Dynamic Lighting Module (Thomas Edison VX) (/Thread-VX-Dynamic-Lighting-Module-Thomas-Edison-VX)



Dynamic Lighting Module (Thomas Edison VX) - krakoman - 25-06-13 17:26

~ Dynamic Lighting Module (Thomas Edison VX) ~


Krótki opis:
Skrypt dodaje dynamiczne oświetlenie do naszego projektu. Używałem go w moim anulowanym już projekcie.

Autor:
Marc

Demo:
[Obrazek: demo_download.png]

Dodatkowe informacje:
Ja zrobiłem demko ponieważ nie mogłem znaleźć oryginalnej wersji (zrobiłem tylko mapkę i tyle). Skrypt jest w demie :)


RE: Dynamic Lighting Module (Thomas Edison VX) - Maker Owiec - 26-06-13 08:44

Dałbyś chociaż screena -.-


RE: Dynamic Lighting Module (Thomas Edison VX) - tracersgta - 26-06-13 14:18

A kto o tym nie slyszal? Normalny skrypt na oswietlenie...


RE: Dynamic Lighting Module (Thomas Edison VX) - Pan Cube - 26-06-13 14:26

Pisze że "Dynamic Lighting Module" co oznacza "Moduł dynamicznego oświetlenia"...
On akurat robi że widać tylko wokół bohatera (3-6 kratek chyba)...
Jest jeszcze "Dynamic Light effects" czyli "Efekt dynamicznego oświetlenia"...
Ten drugi(Effects) robi że widać tylko tam gdzie jest światło...


RE: Dynamic Lighting Module (Thomas Edison VX) - tracersgta - 26-06-13 15:08

To jest skrypt Thomas Edison VX, a nie Dynamic Lighting, wiec nie myl.


RE: Dynamic Lighting Module (Thomas Edison VX) - helio108 - 05-08-15 14:58

Mogę ten skrypt użyć do celów komercyjnych?


RE: Dynamic Lighting Module (Thomas Edison VX) - Adrapnikram - 05-08-15 17:14

Jeśli nie ma w skrypcie to sprawdź tu:
http://rmrk.net/index.php?topic=33433.0

Ale temat z 2009 może być za późno

@Avaron
Trzeba jakoś zarabiać na życie :P
Poza tym są wakacje, za dużo czasu itd.