[VXAce] Pearl ABS Liquid - Wersja do druku
Ultima Forum
[VXAce] Pearl ABS Liquid - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Skrypty (/Forum-Skrypty)
+---- Dział: RGSS3 (/Forum-RGSS3)
+---- Wątek: [VXAce] Pearl ABS Liquid (/Thread-VXAce-Pearl-ABS-Liquid)



Pearl ABS Liquid - tracersgta - 10-07-13 20:12

~ Pearl ABS Liquid ~


Krótki opis:
Aktualnie najbardziej rozbudowany ABS (system walki w czasie rzeczywistym) dla RGSS3, czyli dla RPG Maker'a VX Ace. Skrypt ma wielkie możliwości, jest wysoce konfigurowalny, można go zmienić wedle swoich upodobań.

Autor:
Falcao

Screeny:
Spoiler: (Otwórz)
Demo:
[Obrazek: demo_download.png]

Dodatkowe informacje:
Aby skrypt poprawnie działał, skopiuj wszystkie (oprócz Title) skrypty z dema do swojego projektu, a następnie grafiki z folderu "Graphics", które możesz później skonfigurować...

Tutaj dodatkowy skrypt, który umożliwia pokazywanie HP i MP drużyny:
http://pastebin.com/H0X6VMfS


RE: Pearl ABS Liquid - Avara - 10-07-13 21:24

Hmm... A linki do obrazka dobre dałeś (strona sama przekierowuje na stronę z danymi obrazka) :-? Jak wrzucisz na http://imageshack.us/ to nie będziesz mieć takiego problemu razz


RE: Pearl ABS Liquid - Ramez - 13-08-13 14:53

Prezentuje się dość nieźle, mam nadzieję, że jakoś będzie pasował do mojej zacofanej wersji RMVXAce i nie pogryzie się z innymi skryptami. mrgreen


RE: Pearl ABS Liquid - Spazmatic - 14-08-13 23:34

Wydaje mi się ale chyba ten skrypt jest dość stary.Widziałem go z rok temu na zagranicznym forum.


RE: Pearl ABS Liquid - raver - 20-09-13 18:18

Bardzo fajny skrypt


RE: Pearl ABS Liquid - helio108 - 22-10-13 08:56

jak zrobic bron pistolet a nie spel
bo jak robie to nie moge jej uzyc
bohater oczywiście może nosić ten rodzaj broni
nie kumam...


RE: Pearl ABS Liquid - kanumerki - 22-10-13 15:43

helio108 w broniach jak tworzysz musisz podać kilka linijek w notatkach to tej broni.
Taka notatka zawiera:
Spoiler: (Otwórz)
Jest to receptura na łuk. Nie są może idealne ale jeśli chcesz stworzyć broń palną to powinieneś:
Tool Distance = 10 <- Odpowiada za zasięg strzału
Tool Graphic = $Arrow <- Oznacza jaka grafika jest ukazywana przy wystrzale, czy to strzała czy jakiś pocisk.
Tool Item Cost = nil <- jaki przedmiot jest tracony przy wystrzale z takiej broni.

Pamiętaj że tam gdzie piszę nil skrypt uznaje jako nic czyli jest pusto. Może trochę ci coś to pomoże :).


RE: Pearl ABS Liquid - Ayene - 29-01-14 18:41

Widocznie nie wkleiłeś wszystkiego.
Co do drugiego pytania... wejdź do dema i zobacz grafiki w folderze Characters. Masz tam różne animacje z kosturem, toporem, itd. Prosty wniosek, że potrzebujesz wpierw właśnie taką animację. Następnie wejdź sobie do bazy danych dema, wybierz zakładkę z bronią, przejdź do broni o ID 62 i sprawdź okno notatek. Masz tam info: "User Graphic = $Axe"...