![]() |
|
[VX / VXAce] Jak stworzyć kody do gry? - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Tutoriale (/Forum-Tutoriale) +--- Wątek: [VX / VXAce] Jak stworzyć kody do gry? (/Thread-VX-VXAce-Jak-stworzy%C4%87-kody-do-gry) Strony: 1 2 |
Jak stworzyć kody do gry? - Pan Cube - 13-07-13 10:55 Otóż niektórzy z was pewnie chcieli stworzyć kody do gry. Ale jak to zrobić? Skrypt? Zmodyfikować projekt wieloma programami? Nie! Kody się tworzy na Typowym Zdarzeniu! Jak teraz to zrobić? 1.Wchodzimy w bazę danych. 2.Wchodzimy w typowe zdarzenia. 3.Wchodzimy w puste typowe zdarzenie. 4.Nazywamy je np. CheatCodes. 5.Ustawiamy wywołanie na "Równoległe zdarzenie" a przełącznik dajemy np. 0001: CheatCodes. 6.W komendach zdarzenia dajemy warunek że został wciśnięty przycisk np. "L". Nie może być zaznaczone "Ustaw inne zdarzenie, jeżeli warunek się nie spełni". 7.W warunku dajemy komendę "Wprowadź imię bohatera". 8.Bohatera wybieramy takiego, który jest pusty i bez imienia, a ilość znaków dajemy na tyle, ile najdłuższy kod ma cyfr i liter. U mnie to jest 6. Jak to teraz wygląda? ![]() 9.Po tym dajemy kolejny warunek (W warunku wciśniętego przycisku!), że bohater nazywa się np. AYENE. 10.W tym Nowo stworzonym warunku dajemy rzeczy, jakie się staną po wpisaniu tego kodu. 11.Jako ostatnia komenda kodu, dajemy zmianę nazwy bohatera na puste. 12.Teraz powtarzamy punkt 9. , 10. i 11. dopóki nie będzie wszystkich kodów. Jak to teraz może wyglądać? ![]() 13.Teraz na mapie początkowej dajemy nowe zdarzenie. 14.W poleceniach tego zdarzenia dajemy : Zmień Przełącznik "0001: CheatCodes" Na ON. Zmień Przełącznik Własny "A" Na ON 15.Na nowej stronie tego zdarzenia dajemy warunek po lewej stronie, że przełącznik własny "A" jest ON. 16.Wchodzimy w grę, klikamy "Q"(W RM litera L jest literą "Q" na klawie), wpisujemy kod i sprawdzamy czy działa. I zrobiliśmy własne kody! Testowane na VX, VX Ace, 2k3 i 2k Na Xp nie testowane. Nie działa na RM 95. RE: Jak stworzyć kody do gry? - Avara - 13-07-13 11:27 "Input number" moim zdaniem jest lepszą opcją RE: Jak stworzyć kody do gry? - Rave - 13-07-13 11:49 Wprowadź liczbę. Jednak kody numeryczne są trudniejsze do zapamiętania. I nic nie mówią o "zawartości" kodu. Plus, ponieważ jest tylko określona liczba liczb, gracz może "zbruteforcować" kod, powodzeia przy kodach tekstowych! RE: Jak stworzyć kody do gry? - tracersgta - 13-07-13 13:21 Można też tego użyć nie w cheatach, a np. w drzwiach zablokowanych na hasło. Wtedy jednak trzeba pominąć typowe zdarzenie i warunek wciśnięcia przycisku. Tutek OK ;-) RE: Jak stworzyć kody do gry? - Pan Cube - 13-07-13 13:48 tracersgta napisał(a):Można też tego użyć nie w cheatach, a np. w drzwiach zablokowanych na hasło.Racja tracersgta napisał(a):Tutek OK ;-)Dzięki za opinię Rave napisał(a):Wprowadź liczbę.W sumie, to też jest dobre. Ale ja i tak wolę kody tekstowe :). RE: Jak stworzyć kody do gry? - X-Tech - 13-07-13 14:31 20 sekund i są kody aha piszecie o tym wykład. No spoko od czegoś trzeba zacząć w końcu z gotowych skryptów dobrych gier robić się nie da - dobre powstają tylko z własnego wkładu. Widzę, że w końcu zaczyna się myślenie i podejmowanie problemów jakie zaczynaliśmy poruszać na twierdzy w początkach jej istnienia, by jakoś ludzie mogli sami rozwiązywać problemy na przykładach. Doceniam. Byle tak dalej. RE: Jak stworzyć kody do gry? - Lartarin - 13-07-13 15:28 Forum nie wspiera pirackiego oprogramowania! "Przerzuć się" na oryginalne albo naciśnij przycisk L RE: Jak stworzyć kody do gry? - Pan Cube - 13-07-13 15:46 Lartarin napisał(a):"Przerzuć się" na oryginalneBym to zrobił, ale problem w tym, że nie mam jak. Pirackie mam tylko VX, 2k3 i 95. Screeny były robione na VX, a VX Ace już mam oryginalne. Jak napisałem na początku, "Bym to zrobił, ale problem w tym, że nie mam jak.", poprostu rodzice nie chcą mi kupić ;_; RE: Jak stworzyć kody do gry? - Dragon Kamillo - 13-07-13 21:12 "Testowane na VX i VX Ace. Na Xp nie testowane. Nie działa na RM 95, 2k i 2k3." - pierdoły piszesz działa na wszystkich oprócz 95. Na 2k problemem może być jaki klawisz ma wywołać kody, bo dostępne są tylko kierunki, enter i esc (na value dochodzi jeszcze shift i rozdzielenie kierunków na góra, dół, lewo, prawo, w normalnym było to razem), ale zawsze można zrobiż że po wciśnięciu kilka razy tego klawisza lub jakiejś kombinacji odpalają się kody. Co do cheatów zrobisz je wszędzie nawet w rm 95, kiedyś miałem zamiar napisać o tym tutek, ale mi się nie kce XD. offtopic: Naprawdę masz oryginalnego rm 2k (value?)? RM 2k3 i 95 teraz już raczej nie zdobędziesz (http://www.amazon.co.jp/gp/switch-language/product/B00008I5HT/ref=dp_change_lang?ie=UTF8&language=en_JP - Shipping: We're sorry; this item can not be shipped outside Japan) RE: Jak stworzyć kody do gry? - Pan Cube - 14-07-13 10:58 Dragon Kamillo napisał(a):"Testowane na VX i VX Ace. Na Xp nie testowane. Nie działa na RM 95, 2k i 2k3." - pierdoły piszesz działa na wszystkich oprócz 95.Zapomniałem że ustawienie warunku w 2k3 jest na stronie 3. Dragon Kamillo napisał(a):offtopic:A czy coś pisałem że mam oryginalnego 2k? |