C++ parę pytań - Wersja do druku
Ultima Forum
C++ parę pytań - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: Śmietnik (/Forum-%C5%9Amietnik)
+--- Dział: Inne (/Forum-Inne)
+--- Wątek: C++ parę pytań (/Thread-C-par%C4%99-pyta%C5%84)



C++ parę pytań - X-Tech - 29-07-13 00:49

Ktoś z was myśli poważnie o c++ / działa w tym ? Mam parę pytań.

Znacie jakieś biblioteki do grafiki 3-d/silniki proste w obsłudze, ale wydajne ?
(Jako ciekawostka przydałby się też silnik, który ma styl grafiki rodem z dooma - postaci to spritey - obrazki 2-d - w tym wypadku odpada robienie modeli, a to wiele znaczy)
Bardzo mile widziany dość łatwy w obsłudze silnik pod fps z fizyką zbliżoną do tej z penumbry - do zrobienia przygodówki...Czy znacie jakieś enginy z komercyjnych gier z językiem skryptowym c++ z dość niskimi wymagniami ?


Jakich bibliotek używacie do pisania gier 2-d ? JA wróciłem do SDLa i uczę się OPEN Gla pod grafikę 2-d, a później mam zamiar iść w boxa 2-d. Ogólnie spoko, ale hardkorowo.

Ktoś z was robił edytor plansz 2-d w c++ ? Mam pytanie czego używacie do przechowywania danych struktur/tablic/wektorów ?

Czy macie jakieś exp z innymi językami i co się okazało lepsze do tworzenia gierki INDIE 2-d - od c++ wg. was prostsze, ale zarazem wystarczające do zrobienia dość złożonej gierki i pozwalające działać szybciej np: przygodówki 2-d/3-d/ekonomicznej(tony menusów wyborów)/taktycznej/rozbudowanego platformera w stylu super metroid/iji/limbo (akurat w coś pokroju limbo to celuje w open gl i boxa 2-d ale czy znacie coś prostszego ? To zajmie trochę czasuuu trochę duużo, a wolę szybciej skoczyć w ten poziom fizyki niż poprzez open gla i boxa 2-d)


RE: C++ parę pytań - spartanPAGE - 29-07-13 10:21

Biblioteki 3D:
-Ogre3D ( http://www.ogre3d.org/ )
-Panda3D ( https://www.panda3d.org/ )

Stworzyć silnik jak z duma jest naprawdę prosto, to o czym mówisz to ,,plakatowanie"

Box2D to silnik fizyczny :P

Wektory klas/struktur
(wektor wektorów wektorów klas/struktur: szerokość, wysokość, ilość warstw)

Najłatwiej gierki indie pisze się w C# z XNA/MonoGAME