[XP] Mr.Mo ABS walka - Wersja do druku
Ultima Forum
[XP] Mr.Mo ABS walka - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [XP] Mr.Mo ABS walka (/Thread-XP-Mr-Mo-ABS-walka)



Mr.Mo ABS walka - Xovr - 13-09-13 21:08

Umieszczam sobie potwora z podstawowym skryptem:[Obrazek: file.php?id=1610]
wszystko działa jak należy tylko że gdy pójdę sobie na inną mapkę i spowrotem na tą na której jest MOB to on się respawni.
Proszę o pomoc


RE: Mr.Mo ABS walka - ravenone - 13-09-13 21:41

Musisz ustawić przełącznik w commentach, w których ustalasz wroga, masz to wyjaśnione w skrypcie:

# Trigger 0 - Will erase the event.
# Trigger 1 2 - Will turn on a switch with the ID of 2.
# Trigger 2 5 9 - Will change the Varaible's value with the ID of 5 to 9. If 9 is
# set to 0, the the Variable 5 will be added 1.
# Trigger 3 1 - Will change the local switch of the enemy to 1("A").
# 1 = A
# 2 = B
# 3 = C
# 4 = D


RE: Mr.Mo ABS walka - Mateusz SSJ8 - 13-09-13 22:01

W podobny sposób dałem walkę z szefami w drugiej części gry "Miasteczko Nowoczesne 4: New Green Levithan Advance 1". Tyle, że zamiast
Cytat:Trigger 2 12
użyłem
Cytat:Zmienna 12 = 2
dla szefa w drugim akcie i pierwszego w trzecim, i
Cytat:Zmienna 12 = 4
dla drugiego szefa w trzecim akcie. Ułożona przeze mnie obsługa komentarza pozwalała systemowi odczytać "Zmienna 12 = 2" jako "zmień wartość zmiennej 12 na 2". Inaczej mówiąc, dałem możliwość zmiany wartości dowolnej zmiennej w dowolny sposób poprzez wykorzystanie dowolnej wartości. Jeśli dość dobrze znasz Ruby, możesz samemu zmodyfikować ten ABS na własne potrzeby tak, żeby osiągnąć podobny efekt.


RE: Mr.Mo ABS walka - Xovr - 13-09-13 22:33

ok, dzienx