![]() |
|
[XP] Mr.Mo ABS walka - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [XP] Mr.Mo ABS walka (/Thread-XP-Mr-Mo-ABS-walka) |
Mr.Mo ABS walka - Xovr - 13-09-13 21:08 Umieszczam sobie potwora z podstawowym skryptem: wszystko działa jak należy tylko że gdy pójdę sobie na inną mapkę i spowrotem na tą na której jest MOB to on się respawni. Proszę o pomoc RE: Mr.Mo ABS walka - ravenone - 13-09-13 21:41 Musisz ustawić przełącznik w commentach, w których ustalasz wroga, masz to wyjaśnione w skrypcie: # Trigger 0 - Will erase the event. # Trigger 1 2 - Will turn on a switch with the ID of 2. # Trigger 2 5 9 - Will change the Varaible's value with the ID of 5 to 9. If 9 is # set to 0, the the Variable 5 will be added 1. # Trigger 3 1 - Will change the local switch of the enemy to 1("A"). # 1 = A # 2 = B # 3 = C # 4 = D RE: Mr.Mo ABS walka - Mateusz SSJ8 - 13-09-13 22:01 W podobny sposób dałem walkę z szefami w drugiej części gry "Miasteczko Nowoczesne 4: New Green Levithan Advance 1". Tyle, że zamiast Cytat:Trigger 2 12użyłem Cytat:Zmienna 12 = 2dla szefa w drugim akcie i pierwszego w trzecim, i Cytat:Zmienna 12 = 4dla drugiego szefa w trzecim akcie. Ułożona przeze mnie obsługa komentarza pozwalała systemowi odczytać "Zmienna 12 = 2" jako "zmień wartość zmiennej 12 na 2". Inaczej mówiąc, dałem możliwość zmiany wartości dowolnej zmiennej w dowolny sposób poprzez wykorzystanie dowolnej wartości. Jeśli dość dobrze znasz Ruby, możesz samemu zmodyfikować ten ABS na własne potrzeby tak, żeby osiągnąć podobny efekt. RE: Mr.Mo ABS walka - Xovr - 13-09-13 22:33 ok, dzienx |