![]() |
|
[VXAce] Runy - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [VXAce] Runy (/Thread-VXAce-Runy) |
Runy - Yossarian - 23-11-13 20:11 Mam problem z itemami. Nie będę się rozpisywał, potrzebuję skryptu, dzięki któremu użycie danego itemu będzie wymagało zużycia danej ilości MP. Z góry dzięki. RE: Runy - Multi0 - 23-11-13 20:26 Item daj jako przełącznik który uruchamia typowe zdarzenie, a w nim odejmuj ilość MP jaką ci trzeba... RE: Runy - Yossarian - 23-11-13 20:28 Nie obrażaj. Próbowałem tak zrobić. Jednakże, wierz mi lub nie, ale to nie zatrzyma działania itemu, jeśli wartość MP będzie zbyt mała. RE: Runy - Multi0 - 23-11-13 20:39 Zatrzyma, odpal Green Leviathan z Twierdzy od makera VX, tam masz przemianę i odmianę w duszka wody czy jakoś tak, działa to na podobnej zasadzie, tylko tam jest zrobione to jako umiejętność, a tu jako item ma być. RE: Runy - Yossarian - 23-11-13 20:47 Sprawdziłem. Pomimo tego, że hero ma 0 mp, dalej może używać runy, która odejmuje po jej użyciu 10. EDIT: I w żadnej z tych przemian, nie ma wzmianki o zmniejszaniu MP. No sorry. RE: Runy - Multi0 - 23-11-13 21:02 Gomene, daj warunek że jeśli mniej niż to zdarzenie nie zachodzi i po problemie, jak nie ma jak jest, tam jak dokonujemy przemiany też odbiera nam manę, jeśli nie mamy określonej wartości nie przemienimy się O_o RE: Runy - Yossarian - 23-11-13 21:03 Wszystko fajnie, tylko wiesz jak zrobić w else że akcja ma się zatrzymać? Bo ja niezbyt. RE: Runy - Multi0 - 23-11-13 21:24 podaj link do demka na pw... |