Skrypt na obrazki przed ekranem tytułowym - Wersja do druku
Ultima Forum
Skrypt na obrazki przed ekranem tytułowym - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: Skrypt na obrazki przed ekranem tytułowym (/Thread-Skrypt-na-obrazki-przed-ekranem-tytu%C5%82owym)



Skrypt na obrazki przed ekranem tytułowym - Athanor - 22-11-13 07:53

Powtórnie przepraszam za multipost,
Problem z skryptem na obrazki przed ekranem tytułowym,
otóż w tym skrypcie
Spoiler: (Otwórz)
Jest git, pokazuje obrazki mozna wejsc do gry, ale gdy otworze plecak z skryptem na ktorym widac tlo, to obrazek jest w tym tle.
Spoiler: (Otwórz)
@edit, problem z innym skryptem, /nowy interfejs sklepu z starego forum, problem z 440 linijką syntaxError.
Skrypt:
Spoiler: (Otwórz)
A chodzi o tą linijkę:
Kod:
mdef1 = item.mdef

Czy da się te problemy naprawić czy muszę się obejść z powodu posiadania PLRMXP?
PS: jeśli można by było usunąć post wyżej byłbym wdzięczny.


RE: Skrypt na obrazki przed ekranem tytułowym - Ayene - 24-11-13 23:09

MarcineQ napisał(a):gdy otworze plecak z skryptem na ktorym widac tlo, to obrazek jest w tym tle.
Znajdź w skrypcie linijkę:
Kod:
@command_window.dispose
po niej dodaj:
Kod:
unless @logo_sprite.nil?
  @logo_sprite.bitmap.dispose
  @logo_sprite.dispose
end

W skrypcie na sklep w linijce:
Kod:
draw_actor_name($game_party.actors[i], x + 48, y
gdzieś ucięła się jej końcówka. Powinno być, np.:
Kod:
draw_actor_name($game_party.actors[i], x + 48, y + 48)