[VX] Dodawanie odporności i krytyków do ekwipunku - Wersja do druku
Ultima Forum
[VX] Dodawanie odporności i krytyków do ekwipunku - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Skrypty (/Forum-Skrypty)
+---- Dział: RGSS2 (/Forum-RGSS2)
+---- Wątek: [VX] Dodawanie odporności i krytyków do ekwipunku (/Thread-VX-Dodawanie-odporno%C5%9Bci-i-krytyk%C3%B3w-do-ekwipunku)



Dodawanie odporności i krytyków do ekwipunku - Avara - 28-11-13 01:02

~ Dodawanie odporności i krytyków do ekwipunku ~


Krótki opis:
Skrypt pozwala dodać do konkretnej broni/pancerza odporności na atrybuty i statusy, a także zwiększyć (lub zmniejszyć) prawdopodobieństwo występowania krytyków.
Instrukcja w skrypcie.

Autor:
Avara

Skrypt:
Spoiler: (Otwórz)
Screeny:
Spoiler: (Otwórz)
Dodatkowe informacje:
Jest to wersja poprawiona. Skrypt powinien działać prawidłowo.

Screeny zrobione dzięki skryptowi "Rozszerzone okno statusu" autorstwa KGC. (Kliknij screeny, aby powiększyć.)
Co do drugiego obrazka: podstawowa wartość krytyków to 4.
Demo: niepotrzebne.


RE: Dodawanie odporności i krytyków do ekwipunku - pepczakk - 28-11-13 12:42

Dałoby radę zrobić coś takiego pod Ace?


RE: Dodawanie odporności i krytyków do ekwipunku - Avara - 28-11-13 14:25

Sprawdziłam i o ile się nie mylę, ta opcja jest wbudowana w program. W Ace w zbroi/broni można dodawać 'elementy'. Osobno jest "element" i "element ataku". Wydaje mi się, że to pierwsze jest jako odporność na dany element. Chyba że się mylę.. :-/


RE: Dodawanie odporności i krytyków do ekwipunku - aron155 - 02-12-13 04:52

Byłem przekonany, że VX ma to wbudowane :D A czy skrypt nie będzie się gryzł z innymi skryptami wykorzystującymi notatki w opisach przedmiotów?


RE: Dodawanie odporności i krytyków do ekwipunku - Avara - 02-12-13 08:44

W VX są odporności na atrybuty, ale można je dodawać skacząc co 50% od -100% do 200%. Ten skrypt daje nam możliwość na niestandardowe wartości tych odporności.
Na odporność na stany ta sytuacja wygląda podobnie, tyle że wartości są od 0 do 100%. Możliwości skryptu j.w.
Co do krytyków, to są tylko dwa sposoby, aby je dodać:
0. Postać ma od początku krytyki o wartości 4%.
I sposób: Broń z zaznaczoną opcją krytyków (wartość +4%).
II sposób: Postać z zaznaczoną opcją krytyków (wartość +4%).
Skrypt umożliwia dodawanie ich w niestandardowych wartościach i każda część ekwipunku może je dodawać.
Jeśli chodzi o notatki przedmiotów, to nie będzie się gryźć z innymi skryptami. Mógłby się gryźć z takimi, co zmieniają definicje odczytu wartości odporności na atrybuty danej postaci, ale po co wrzucać dwa skrypty służące od tego samego?