![]() |
|
[XP] Skrypt - Opcje gry - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [XP] Skrypt - Opcje gry (/Thread-XP-Skrypt-Opcje-gry) |
Skrypt - Opcje gry - ADI - 12-12-13 10:37 Joł... Wiem że skrypt takowy znajduje się już na tymże forum, ale zbudowany został tak, iż uruchamia ustawienia z Main Menu, a ja oczywiście go nie używam, gdyż zachciało mi się wtedy zrobić własne menu bazujące na zdarzeniach. Moje pytanie brzmi tak: Jaka jest możliwość wywołania ustawień gry (głośność gry trudność itp) w normalnym zdarzeniu? Za pomocą komendy "wywołaj skrypt". I wtedy to uruchomi mi pewnie : Scene_Options (które nie wiem jak niestety napisać). Dziękuję. :D RE: Skrypt - Opcje gry - PaKiTos - 12-12-13 15:35 $scene = Scene_Options.new RE: Skrypt - Opcje gry - ADI - 13-12-13 11:46 To oczywiste... Cóż... Źle się wyraziłem :/ Chodzi mi o klase w edytorze skryptów. Ayene pisała na starym forum: http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=8466 Tyle że tutaj muszę to umieścić nad "main" A z tego względu że moje "main" jest już troche zmodyfikowane przez inne skrypty, chciałbym dać nową klase i tam właśnie dać Opcje. I moje pytanie: Jak ma wyglądać ta nowa klasa? RE: Skrypt - Opcje gry - Ayene - 15-12-13 20:54 Co masz na myśli, pisząc że Twoje Main jest już zmodyfikowane przez inne skrypty. Możesz zhostować swój plik Scripts z folderu Data? Np. na http://www.mediafire.com. RE: Skrypt - Opcje gry - ADI - 16-12-13 11:45 W moim Main są już skrypty takie jak: FullScreen; start w określonym miejscu; obrazkowe napisy w title itp. Ale postanowiłem zrobić to wszystko od nowa. I zobaczymy jak to będzie wyglądać... Tak czy owak, dzięki za chęć pomocy. Jak tylko mój komputer znów będzie na chodzie, dam znać co i jak. RE: Skrypt - Opcje gry - Mateusz SSJ8 - 16-12-13 20:31 Zanim zamkną temat. Cytat:$scene = Scene_Options.newnie zadziała w przypadku, kiedy zamiast "$scene" za aktualny ekran gry odpowiada jakiś moduł. W RPG Makerze VX Ace jest to SceneManager. Na PRZYKŁAD jeśli za ekran gry odpowiada moduł SceneManager pozwalający również wrócić do poprzednio obecnego ekranu, to musisz podać odpowiednio Cytat:SceneManager.call(Scene_Options), jak potem chcesz się cofnąć na ekran, który masz TERAZ, albo Cytat:SceneManager.goto(Scene_Options), jak chcesz, żeby potem cofnęło cię na ostatni, jaki został oznaczony jako ten, na który wrócisz. Możliwe, że w tym wypadku będziesz musiał odpowiednio zmodyfikować skrypty, których używasz. Jeśli za aktualny ekran gry odpowiada jakiś moduł, powinien być on podany w "Main". Więc skieruj się do wymienionego w "Main", aby zapoznać się z jego funkcjami. RE: Skrypt - Opcje gry - ADI - 18-12-13 10:25 Hmm.... Dzięki. Rozpatrzę to jak tylko to będzie możliwe. |