![]() |
|
[VX] Stany - konkretna wartość - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [VX] Stany - konkretna wartość (/Thread-VX-Stany-konkretna-warto%C5%9B%C4%87) |
Stany - konkretna wartość - aron155 - 15-12-13 23:09 Witam. W zakładce ,,Stan" chcę zrobić zwiększenie obrony. Jednak mogę to zrobić tylko poprzez zmianę procentową obecnej wartości. Czy można zrobić tak, aby obrona zwiększała się o konkretną wartość? Kolejne pytanie dotyczy przydzielenia stanu do umiejętności. Jest ,,+" oraz ,,-". Od czego jest ,,-"? RE: Stany - konkretna wartość - Ayene - 15-12-13 23:48 Jest "-", bo są umiejętności, które zdejmują przecież "stany". Co do procentów. Musiałbyś edytować skrypt, dokładniej Game_Battler dla definicji "atk" "def" "spi" i "agi", np. masz tam dla definicji "atk" linijkę: Kod: for state in states do n *= state.atk_rate / 100.0 endKod: for state in states do n += state.atk_rate endRE: Stany - konkretna wartość - aron155 - 16-12-13 09:30 Po wstępnych testach sprawdza się, dzięki ;) Kontynuując wątek - jak stworzyć stan zwiększający HP/MP? RE: Stany - konkretna wartość - Ayene - 21-12-13 15:39 Możesz ustawić warunek w Troopsach, że jeżeli actor ten i ten ma określony status to zwiększ HP. Ewentualnie można skorzystać ze skryptu: Kod: class Game_Battler |