[VX] Ekwipunek - Wersja do druku
Ultima Forum
[VX] Ekwipunek - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [VX] Ekwipunek (/Thread-VX-Ekwipunek)



Ekwipunek - Sevard - 22-12-13 12:46

Jak usunąć ekwipowanie pancerza i reszty, tak by w ekwipowaniu pozostała tylko broń 1?


RE: Ekwipunek - Avara - 22-12-13 13:54

W zdarzeniu robisz "Change Equipment" (tabelka "Actor" na pierwszej zakładce) i dla wybranej postaci robisz po kolei dla wszystkiego oprócz broni "none" i już.


RE: Ekwipunek - Sevard - 22-12-13 14:19

Nie o to mi chodziło. O to, aby nie wyświetlało się to w statusie, tzn. Wchodzimy w ekwipunek, a tam tylko widzimy broń 1 i akcesoria.


RE: Ekwipunek - Yotta - 22-12-13 14:41

Brak ikony i nazwy - powinno być ok.[/align]


RE: Ekwipunek - Sevard - 22-12-13 14:51

Mi nie chodzi o itemy tylko o możliwość ekwipowania. Że nie będzie się wyświetlało pole, w sensie wchodzimy w ekwipunek, a tam widzimy tylko broń 1 i akcesoria. Tylko je można ekwipować...


RE: Ekwipunek - Avara - 22-12-13 15:37

Proszę bardzo (wklej nad Main):
Kod:
#==============================================================================
# Modyfikacja Window_Equip by Avara dla Sevard.
#==============================================================================

class Window_Equip < Window_Selectable
  def refresh
    self.contents.clear
    @data = []
    @data.push(@actor.equips[0])
    @data.push(@actor.equips[4])
    @item_max = @data.size
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4, WLH * 0, 92, WLH, Vocab::weapon1)
    self.contents.draw_text(4, WLH * 1, 92, WLH, Vocab::armor4)
    draw_item_name(@data[0], 92, WLH * 0)
    draw_item_name(@data[4], 92, WLH * 1)
  end
end



RE: Ekwipunek - Sevard - 22-12-13 17:01

Dzięki! No nareszcie ktoś mnie rozumie! Do zamknięcia ;)