[VXAce] Skrypt na dzień i noc - Wersja do druku
Ultima Forum
[VXAce] Skrypt na dzień i noc - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [VXAce] Skrypt na dzień i noc (/Thread-VXAce-Skrypt-na-dzie%C5%84-i-noc)

Strony: 1 2


Skrypt na dzień i noc - helio108 - 05-01-14 20:34

Hey!

Mam do was wielką prośbę.
Możecie mi powiedzieć co zrobić a żeby okno z godziną nie pojawiało się od razu na start i że by nie kolizjowało ze TYM skryptem.

Jeśli chodzi o klizje to mam na myśli to a żeby okno nie podlegało na cień.
Poniewasz w nocy okno robi się nie czytelne.




RE: Skrypt na dzień i noc - Rave - 05-01-14 20:53

Do czego to doszło, żeby link do skryptu wsadzać w spojlera...

No, ale co do kolizji, to zwiększ z order (warstwę) okna żeby rysowało się nad warstwą z cieniem.

Dodaj przed linią 197 (self.visible...)
Kod:
self.z=2000
Możesz musieć pokombinować z wartością.

Co do niepokazywania się na start, to ci niestety nie pomogę.


RE: Skrypt na dzień i noc - Ayene - 05-01-14 21:07

W skrypcie zegara znajdź fragment:
Kod:
USE_TINT        = true
dodaj pod nim:
Kod:
# ID przełącznika kontrolującego wyświetlanie zegara
SWITCH_ON_ID = 4
następnie znajdź linijkę (ok. 240):
Kod:
@gametimeclock = GameTime::Window_Clock.new
i zamień ją na:
Kod:
@gametimeclock = GameTime::Window_Clock.new if USE_CLOCK and $game_switches[GameTime::SWITCH_ON_ID]



RE: Skrypt na dzień i noc - helio108 - 05-01-14 21:24

Rave i tak jest problem.
Niestety wklejam to tam nie ma komendy self.visible...
Co za tym idzie, gra wybija.


RE: Skrypt na dzień i noc - Rave - 05-01-14 21:30

W tym bloku nad self.visible...

Kod:
class Window_Clock < Window_Base
    def initialize
      case CLOCK_POSITION
      when 1
        super(0,0,115,56)
      when 2
        super(429,0,115,56)
      when 3
        super(0,360,115,56)
      when 4
        super(429,360,115,56)
      end
      self.visible = $game_time_clock_visibility unless $game_time_clock_visibility.nil?



RE: Skrypt na dzień i noc - helio108 - 05-01-14 21:38

Zaczyna się na linice 369

OK. Działa.
THX Rave.

Ayene
Kod:
@gametimeclock = GameTime::Window_Clock.new
Gdzie to znalazłaś?


RE: Skrypt na dzień i noc - Ayene - 05-01-14 22:08

Napisałam przecież. Około 240 linijki. W definicji 'create_all_windows'.


RE: Skrypt na dzień i noc - helio108 - 05-01-14 22:15

nie ma


RE: Skrypt na dzień i noc - Ayene - 05-01-14 22:21

Wklej treść swojego skryptu.


RE: Skrypt na dzień i noc - helio108 - 06-01-14 03:21

Spoiler: (Otwórz)