![]() |
|
[VX] Rozpoczęcie projektu- UnHuman - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Zapowiedzi gier i dema (/Forum-Zapowiedzi-gier-i-dema) +--- Wątek: [VX] Rozpoczęcie projektu- UnHuman (/Thread-VX-Rozpocz%C4%99cie-projektu-UnHuman) |
Rozpoczęcie projektu- UnHuman - Nokachi - 06-01-14 15:41 ![]() Mój pierwszy, dosyć poważny projekt. Pod koniec stycznia chciałbym przynajmniej połowę gry ukończyć, nie mam zamiaru robić niekończącej się opowieści, gdyż jest to swoisty test dla mnie. Mam zamiar dać to do oceny publicznej: na forum klasy szkolnej i tu, na Ultima Team. Stawiam przede wszystkim na fabułę gdyż mimo, że trochę Ruby znam to jednak wolę nie gmerać zbytnio w skryptach, wiem że nie wyjdzie mi to na zdrowie ;-) No to tak pokrótce: Fabuła: Saimon, żyje w małej wiosce daleko na wschodzie. On, jego rodzina i inni mieszkańcy nie mają pojęcia co się dzieje na świecie. Są bowiem odcięci od cywilizacji przez ogromną rzekę z nurtem tak silnym, że porwałaby cały galeon i roztrzaskała go o liczne głazy wystające tu i tam z jej powierzchni. Oprócz wioski rzeka otacza również mały las, starą kopalnię i jaskinię z tajemniczą komnatą zapieczętowaną przez potężne siły. Nikt nie wiem co jest w środku ani dlaczego jest zamknięta. Nikt z wioski nie wie także dlaczego żyją w odosobnieniu, jak się tu znaleźli. Wszystkie zapiski ich przodków z tych ziem już dawno przepadły. Pewnego dnia każdego jak inny, Saimonowi udało się wejść do komnaty. To co tam zastał odmieniło go. Już nie był człowiekiem... Tak wygląda mniej więcej prolog. Fabuła może wydawać się oklepana ale obiecuję, że wyciągnę z niej co tylko się da. Jeśli chodzi o mechanikę gry to będzie dużo zadań pobocznych, mój autorski system ulepszania broni, kilka ścieżek rozwoju dla głównego bohatera (które można będzie łączyć tworząc np. Wojownika z bardzo dobrymi zaklęciami ofensywnymi lub łucznika- nekromantę). System ulepszania broni będzie polegał na zadaniach pobocznych od specjalnych postaci niezależnych. Przykładowo: zdobyliśmy Ognisty kieł i chcemy go ulepszyć o poziom wyżej. NPC mówi nam, ze jest w stanie ulepszyć nasz oręż ale potrzebuje specjalnych przedmiotów. Daje nam namiary na delikwenta do ubicia lub przedmioty do zebrania. Po wykonanej misji wracamy do niego i dostajemy Ognisty kieł +1. Mały spis używanych skryptów (jednak postanowiłem użyć paru): Avatary podczas walki Basic item quality colors Bonus HP/MP z itemów Dodatkowe łupy po walce HP/MP przeciwników podczas walki HUD na mapie Kradzież przedmiotów Noce i dnie Regeneracja HP/MP co poziom Rozszeżenie ekwipunku Thomas Edison Zwierzak Leongon skill tree [url] Co do ścieżki dźwiękowej mam zamiar użyć muzyki z Wiedźmina, Final fantasy XII i paru innych ciekawych tytułów. Gra także będzie miała dużo nawiązań do dobrze znanych produkcji w charakterze easter egg' ów. Screeny: Spoiler: (Otwórz) RE: Rozpoczęcie projektu- UnHuman - pepczakk - 06-01-14 20:07 Jako że nie lubię się długo wypowiadać, napiszę moją odpowiedź krótko i zwięźle Fabuła: 7/10 Z początku nieco sztampowa, ale ciekawa. Mam nadzieję że równie ciekawie się będzie rozwijać. Mapping i grafiki: 4/10 Nie żeby coś, sam jestem słaby w mappingu, ale zobacz np. na głowny title itp. Mam nadzieję że to naprawdę tylko faza początkowa i wszystko się poprawi, bo póki co wygląda okropnie. W każdym razie, powodzenia :) I jeszcze jedno, czym jest "Synchronizacja"? RE: Rozpoczęcie projektu- UnHuman - Nokachi - 06-01-14 20:16 Podczas gry Saimon czy chce czy nie będzie musiał współpracować z Rinem (demonem) Rin (SPOILER!) był pierwszą istotą na ziemi. Ludzie nie wywodzą się od niego, lecz ewoulowali obok niego. Miał bardzo dużo wcieleń i ma mnóstwo wspomnień. Podczas rozgrywki co poziom doświadczenia Saimon będzie sobie "przypominał" coś z poprzednich żyć Rina, dzięki czemu będziemy dostawali "wspomnienia" czyli punkty umiejętności za które odblokujemy skille Rina. "wspomnienia" dostaniemy również podczas rozgrywki za przeróżne questy poboczne. RE: Rozpoczęcie projektu- UnHuman - Hits09 - 06-01-14 20:32 Ciekawie się zapowiada, fabuła jest ciekawa ale maping... troche popraw to, powodzenia i czekam:) RE: Rozpoczęcie projektu- UnHuman - Nokachi - 06-01-14 20:46 Spokojnie, obiecuję, że ogólny look map i grafiki ulegnie zmianie. Chcę najpierw skończyć bazę danych (która jest robiona od podstaw) a następnie wziąć się za dialogi i zadania. Na samym końcu grafika i udźwiękowienie. Na razie jest wgrane "coś" abym nie pracował na gołych skryptach. RE: Rozpoczęcie projektu- UnHuman - Amelanduil - 07-01-14 16:54 Ludzie, elfy, krasnoludy, orkowie... sztampowy setting czterech ras, meh. Przemilczę fakt, że bardziej napisałeś scenariusz swojej gry niż wprowadzenie do niej, czego kategorycznie nie powinno się robić... nie ma to sensu: poznajemy całą historię zanim w ogóle będziemy mieli styczność z grą, gratuluję pomysłu. A teraz nieścisłość która przykuła moją uwagę: odcięci od świata rzeką. Ta wioska jest na jakiejś wyspie w takim razie? Skoro są w stanie postawić kopalnię to równie dobrze byliby w stanie przekopać się pod rzeką. Albo przez jakieś miejsce przez które ww. nie przepływa... No i na koniec akcent humorystyczny: Cytat:Broniąc się, Saimon zepchnął swojego ojca do lawy. To koniec... a jednak coś wypełzło na brzeg i zaczęło cicho szeptać.*szeptem* I am your father? RE: Rozpoczęcie projektu- UnHuman - Nokachi - 07-01-14 22:43 Zapewniam, że to nie jest scenariusz :3 a uniwersum fantasy może i jest oklepane ale da się z niego mimo wszystko dużo wyciągnąć, a jak już mówiłem jest to mały projekt. I jeszcze sprawa kopalni. Kopalnia już BYŁA na wyspie kiedy przybyli ludzie. Szczegółów nie zdradzę ;) RE: Rozpoczęcie projektu- UnHuman - Nokachi - 09-01-14 00:25 No w sumie masz rację. Ale obiecuję, że tego dowiecie się w jakąś godzinę od rozpoczęcia rozgrywki. Baj de łej niedługo aktualizacja, m. in. spis używanych skryptów, opis postaci i nowe screeny RE: Rozpoczęcie projektu- UnHuman - Nokachi - 09-01-14 20:14 Aktualizacja: dodałem spis skryptów użytych w grze. Niedługo kolejne aktualizacje ;-) |