[VX / VXAce] System dnia i nocy na zdarzeniach - Wersja do druku
Ultima Forum
[VX / VXAce] System dnia i nocy na zdarzeniach - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Tutoriale (/Forum-Tutoriale)
+--- Wątek: [VX / VXAce] System dnia i nocy na zdarzeniach (/Thread-VX-VXAce-System-dnia-i-nocy-na-zdarzeniach)



System dnia i nocy na zdarzeniach - pepczakk - 06-01-14 22:54

Hejka!
Przedstawię wam bardzo ciekawy sposób na zrobienie zmieniających się pór dnia przy użyciu zmiennych.
Tak więc uruchamiamy common events, ustawiamy paralell process i ustawiamy jakiś aktywujący switch. W moim przypadku wygląda to tak:
[Obrazek: OjTC5sD.png]
Później, postępujemy zgodnie z tym obrazkiem:
[Obrazek: d5Z1In8.png]
Tworzymy minuty i godziny, ale możemy też robić oczywiście dni, miesiące, lata itp.
Później w mapce startowej gry dajemy jakiś event i ustawiamy go na autorun, a w nim uruchamiamy przełącznik który aktywuje zmiany pór dnia i dajemy erase event.
Zaletą tego sposobu jest zdecydowanie możliwość kontrolowania pór dnia zmiennymi. Np. ustawiamy zmienną godziny na 21 (co oznacza że jest godzina 21) i w poleceniu eventa dajemy żeby o tej godzinie włączyła się jakaś muzyczka. Potem na innym evencie ustawiamy np. variable 7 (godzina 7) i dajemy żeby odtwarzało nam innną muzyczkę. Dzięki temu, w tej samej lokacji będziemy mogli mieć kilka różnych muzyczek w ciągu jednego dnia.
Mam nadzieję że się wam przydałem, wielkie dzięki za przeczytanie :)


RE: System dnia i nocy na zdarzeniach - Rave - 07-01-14 01:53

Sposób stary jak maker, ale komuś się pewnie przyda.