![]() |
|
[VXAce] Kurs mappingu by Hubertov - Las - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Tutoriale (/Forum-Tutoriale) +--- Wątek: [VXAce] Kurs mappingu by Hubertov - Las (/Thread-VXAce-Kurs-mappingu-by-Hubertov-Las) Strony: 1 2 |
Kurs mappingu by Hubertov - Las - Hubertov - 08-01-14 23:06 Siema kabany! Przedstawię Wam tutaj mój sposób na robienie lasu. Przyjmuję zasadę "Od ogółu do szczegółu". Korzystamy z tilesetu Celianny. No to jazda! 1. Zróbmy sobie zarys wzniesień. Ważne żeby był nieregularny i nie różnił się zbyt wysokością (czyli "ściany" gór muszą mieć zawsze po tyle samo kratek)Ja akurat zrobiłem wszystkie po 3. ![]() 2. Czas na trochę trawy! Musi być nieregularna. Ja rysowałem iksy, a następnie kilka kresek "byle jak". Nie bójcie się dać sporo trawy- to w końcu las ![]() 3. Teraz machniemy sobie rzeczkę, będzie bardziej baśniowo. Ja robię tak: Początek na wzniesieniu, wodospadzik i leci dalej aż do krańca mapy. ![]() 4. No, teraz najcięższa część- stawiamy drzewka wszędzie gdzie tylko się da. Na wzniesieniach też, daje to fajny efekt. Roślinki naziemne stawiamy wszędzie tam, gdzie mapa wydaje się pusta. ![]() 5. Ale to wciąż za mało! I nie da się zrobić niesymetrycznego, gęstego lasu, bo nie można nałożyć na siebie dwóch tilów... Wszystko się da ![]() Nie zagęszczałem całego lasu, bo mi się nie chciało Tak efekt nachodzenia wygląda w grze: ![]() Podoba się? O czym zrobić następny kurs? RE: Kurs mappingu by Hubertov - Las - Gorn5 - 08-01-14 23:10 Nom. Następny zrób o RUBY. Muszę się tego nauczyć, a nie chcę mi się ściągać lub oglądać jakiegoś ... :D RE: Kurs mappingu by Hubertov - Las - Nokachi - 09-01-14 08:02 Trzy szósteczki dla Pana ;) bardzo fajny kurs, przystępny i prosty a jednak efektowny RE: Kurs mappingu by Hubertov - Las - Ayene - 09-01-14 13:19 W treści tutka powinna znaleźć się informacja, że nie korzystasz z podstawowych tilesetów, tylko z... (tutaj pada imię autora i ewentualne źródło). Ktoś nowy gotów pomyśleć, że tak właśnie wyglądają standardowe zasoby. RE: Kurs mappingu by Hubertov - Las - mikmon123 - 09-01-14 14:46 Moim zdaniem kiepski skoro to ma być gra to bohater powinien mieć jak przejść a tu jest za dużo gór to ma być las anie góry po drugie góry są robione bardzo nie estetycznie RE: Kurs mappingu by Hubertov - Las - Soul - 09-01-14 16:12 Strasznie gęsty to ten las nie jest :) Co do gór, to najpierw sam przejrzyj ten toturial: http://tsukuru.pl/index.php?link=tutoriale/map1 Takiego efektu oczywiście nie uzyskasz w VX bez panoramek, ale warto popróbować i zrobić półki skalne o różnych wysokościach. RE: Kurs mappingu by Hubertov - Las - Amelanduil - 09-01-14 16:27 Tsk, przede wszystkim lipnie pod względem tego, że nie używasz shifta, a to momentami jest nieodzowne... RE: Kurs mappingu by Hubertov - Las - Hubertov - 09-01-14 16:55 Nokachi napisał(a):Trzy szósteczkiAve satan! xd Soul napisał(a):Strasznie gęsty to ten las nie jest :) Przecież napisałem że nie chciało mi się go zagęszczać- pokazałem jak to robić i tyle :P Na tym tilesecie nie zrobisz różnych wysokości, bo kijowo wychodzą. Ayene napisał(a):W treści tutka powinna znaleźć się informacja, że nie korzystasz z podstawowych tilesetów, tylko z... (tutaj pada imię autora i ewentualne źródło). Ktoś nowy gotów pomyśleć, że tak właśnie wyglądają standardowe zasoby. Ok, poprawię to. mikmon123 napisał(a):Moim zdaniem kiepski skoro to ma być gra to bohater powinien mieć jak przejść a tu jest za dużo gór to ma być las anie góry po drugie góry są robione bardzo nie estetycznie Musi być mało przejść, bo nie można tak iść aż do końca mapy i się "zatrzymać" bez powodu. RE: Kurs mappingu by Hubertov - Las - helio108 - 09-01-14 19:47 Cóż... Las? Nie las. Polana z większą ilością drzew prędzej. I to górzysta polana. Ale To jest inna sprawa. Tut wyszedł nieźle. Przynajmniej niektórzy tu zajrzą i pomyślą zanim zrobią grę z mapami godnymi porażki RM'a. RE: Kurs mappingu by Hubertov - Las - Multi0 - 10-01-14 23:21 (09-01-14 16:27)Amelanduil napisał(a): Tsk, przede wszystkim lipnie pod względem tego, że nie używasz shifta, a to momentami jest nieodzowne... Nie chętnie ale zgadzam się z Amylem. wiele razy już i tu na forum i na chatach Twierdzy czy Gospodzie tłumaczyłem działanie tego shifta, mleh... Wraz nie dociera. Jak już robić poradnik to warto wspomnieć o tym iż mapki powinny być mniejsze, a lepiej uzupełnione. Najlepiej by nie było nawalonych kupę takich samych elementów blisko siebie. Tutek słaby, niby mój był nie wiele lepszy, no ale... 3/6 |