[VXAce] System potrzeb - Wersja do druku
Ultima Forum
[VXAce] System potrzeb - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [VXAce] System potrzeb (/Thread-VXAce-System-potrzeb)



System potrzeb - helio108 - 12-01-14 13:14

Hey!

Mam pytanie.
Co zrobić żeby skonfigurować w tym skrypcie żeby paski opadały wolniej i nie wszystkie w jednym tępie.


RE: System potrzeb - Ayene - 12-01-14 18:09

Wolniej, czyli co ile kroków?


RE: System potrzeb - helio108 - 13-01-14 17:57

No nie wiem... Tak żeby było możliwe chodzić :P
Tak może z 10 na jedzenie
20 na picie
50 na sen

Tak chyba było by w miarę odpowiednie.
Bo jak mam na standardzie to kiedy chce w ramach testu przejść jakąś misję nawet bez opuszczania jednego miasta to i tak prędzej czy później umieram :P


RE: System potrzeb - Ayene - 23-01-14 23:49

Masz w skrypcie taki fragment:
Kod:
actor.hunger += BRAVO_HTS::HTS_INCREASE[0] if BRAVO_HTS::HTS_USE[0] == true
      actor.thirst += BRAVO_HTS::HTS_INCREASE[1] if BRAVO_HTS::HTS_USE[1] == true
      actor.sleep += BRAVO_HTS::HTS_INCREASE[2] if BRAVO_HTS::HTS_USE[2] == true
Wystarczy, że w pierwszej jego linijce (która odpowiada za głód) na jej końcu dodasz:
Kod:
and @steps%10==0
Zrób to samo w kolejnych, ale 10 zamień odpowiednio na 20 i 50.