Zawieszenie gry
Aktualny czas: 28-04-26, 21:45 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[XP] Zawieszenie gry
Kopernik Offline
*


Liczba postów: 43
Dołączył: 14-03-14

Pomógł: 0



Post: #1
Zawieszenie gry

A więc tak: Zrobiłem sobie cykl dnia i nocy na zdarzeniach.
Ogólny pomysł był taki, że dwa typowe zdarzenia (jedno odlicza czas, drugie przewartościuje zmienną "pora dnia", co określony czas), gdy zdarzenia na mapach według zmiennej pora dnia, przestawiają np. odcień ekranu.
Po to mi to było żeby w domkach nie było czarno oraz aby różne mapki miały inne odcienie (w mrocznym lesie ciemno, na plaży jaśniej itp.).
A co się dzieje? Ano po wywołaniu typowych zdarzeń (starczy nawet jedno) wszystko zawiesza się. Na razie mam zamiar poprawić zdarzenie odliczające czas.

Spoiler: (Otwórz)
Więc tak, pierwsze pytanie: Dlaczego zawiesza (myślę iż to wina pętli).
Drugie: Co zrobić żeby się nie cięło. :P

Poprawna pisownia jest dla lamerów.


Mój projekt: "Świat alternatywny 1 - Wygnany"
Spoiler: (Otwórz)


Odpłać ciosem za cios, pogardą za pogardę, śmiercią za śmierć, a odpłać z potężnym procentem! Oko za oko, ząb za ząb, w czwórnasób, po stokroć!

Anton Szandor LaVey, Biblia Szatana
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 15-03-14 18:36 przez Kopernik.)
15-03-14 18:35
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
ralfek123456 Offline
*


Liczba postów: 85
Dołączył: 18-12-13

Pomógł: 0



Post: #2
RE: Zawieszenie gry

jaki masz komputer?
jaki system.
Spróbuj odinstalować makera i znów zainstalować czasem instaluje się z błędami
polem ściągnąć z twierdzy rpg makera http://www.rpgmaker.pl/


Bardzo możliwe że jest to wina pętli bo daje się zazwyczaj na końcu.
Możliwe też ale jest to bardzo mało prawdopodobne że z jakimś skryptem ci się
gryzie.Spróbuj na czystym projekcie jeszcze raz.

podaj więcej info to może pomogę.

Jeżeli masz duzo zdarzeń to potrafi się bardzo ciąć,po za tym nie wiem czy wiesz
ale rpg maker xp ma źle napisany system zdarzeń to znaczy że kilka zdarzeń
potrafi się ciąć.

Dlatego niestety poza świetną klimatyczną grafiką nie oferuje nic po za tym ma
bardzo mało stron zdarzeń i w porównaniu z vx albo vx ace jest bardzo mało wydajny

Przykładowo mapping jest znacznie trudniejszy.
Sam broniłem xp przez długi czas ale w porównaniu co osiągłem w nim przez miesiąc
z ace to po prostu głowa boli................

Chodzi mi głównie o ilość mapek

Project:ATTYLLA- No nabiera już tępa
Fabuła:80%
Mapping:30%
QESTY:38%-poboczne.
QESTY:80%-główne.
Skrypty:100%-Tylko 2 dwa reszta na zdarzeniach.
Może wkrótce zrobię zapowiedź.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 15-03-14 18:52 przez ralfek123456.)
15-03-14 18:44
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Kopernik Offline
*


Liczba postów: 43
Dołączył: 14-03-14

Pomógł: 0



Post: #3
RE: Zawieszenie gry

Komp.... No cóż.... Stary (chociaż kiedyś używałem ponad 8 letniego mac'a)
Windows XP profesional
2 Gb Ramu (specjalnie rozbudowałem za 65 zł :P było 512 Mb)
Jakaś prehistoryczna karta graficzna....
Skryptów jeszcze nie dałem... Projekt jest świeży :P. Zaraz spróbuje na czystym projekcie.

_________________________________________________

Edit. Na czystym to samo.

Poprawna pisownia jest dla lamerów.


Mój projekt: "Świat alternatywny 1 - Wygnany"
Spoiler: (Otwórz)


Odpłać ciosem za cios, pogardą za pogardę, śmiercią za śmierć, a odpłać z potężnym procentem! Oko za oko, ząb za ząb, w czwórnasób, po stokroć!

Anton Szandor LaVey, Biblia Szatana
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 15-03-14 19:15 przez Kopernik.)
15-03-14 19:08
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
ralfek123456 Offline
*


Liczba postów: 85
Dołączył: 18-12-13

Pomógł: 0



Post: #4
RE: Zawieszenie gry

wystarczający nic nie powinno się ci ścinać.

Project:ATTYLLA- No nabiera już tępa
Fabuła:80%
Mapping:30%
QESTY:38%-poboczne.
QESTY:80%-główne.
Skrypty:100%-Tylko 2 dwa reszta na zdarzeniach.
Może wkrótce zrobię zapowiedź.
15-03-14 20:26
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Kopernik Offline
*


Liczba postów: 43
Dołączył: 14-03-14

Pomógł: 0



Post: #5
RE: Zawieszenie gry

Aha... Więc tak, jakie są główne różnice pomiędzy XP, a VX? Sorry za idiotyczne pytanie...

Poprawna pisownia jest dla lamerów.


Mój projekt: "Świat alternatywny 1 - Wygnany"
Spoiler: (Otwórz)


Odpłać ciosem za cios, pogardą za pogardę, śmiercią za śmierć, a odpłać z potężnym procentem! Oko za oko, ząb za ząb, w czwórnasób, po stokroć!

Anton Szandor LaVey, Biblia Szatana
15-03-14 20:28
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
kanumerki Offline
*


Liczba postów: 247
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 45



Post: #6
RE: Zawieszenie gry

Kopernik problemem tutaj jest zastosowanie pętli. Może powodować iż nigdy dana czynność się nie skończy dopóki nie złamiesz pętli. Na tym screenie widać że warunek będzie mielony w kółko co powoduje że gra się zawiesza. Proponuje nie używać pętli*
*jeśli wiesz kiedy powinno się ją stosować.

Stary nick:ka0909
Pomagam w przerabianiu lekkich skryptów smiles
15-03-14 20:31
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Kopernik Offline
*


Liczba postów: 43
Dołączył: 14-03-14

Pomógł: 0



Post: #7
RE: Zawieszenie gry

No tak, ale jak inaczej ustawić żeby cały czas sprawdzał czy trzeba zmienić godzinę?
Jak zmieni raz to nie wystarczy. :P
Jeżeli użyje etykiety to raczej wyjdzie na jedno...

PS. Myślałem, że jak każe mu czekać 10 sek. to nie będzie AŻ TAK mulił.

Poprawna pisownia jest dla lamerów.


Mój projekt: "Świat alternatywny 1 - Wygnany"
Spoiler: (Otwórz)


Odpłać ciosem za cios, pogardą za pogardę, śmiercią za śmierć, a odpłać z potężnym procentem! Oko za oko, ząb za ząb, w czwórnasób, po stokroć!

Anton Szandor LaVey, Biblia Szatana
15-03-14 20:50
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
kanumerki Offline
*


Liczba postów: 247
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 45



Post: #8
RE: Zawieszenie gry

Jeśli ustawisz typowe zdarzenie na równoległe to będzie one wykonywane dopóki przełącznik nie będzie wyłączony. Czyli sprawdzi twój warunek wykona według tych poleceń i na koniec poczeka.

Stary nick:ka0909
Pomagam w przerabianiu lekkich skryptów smiles
15-03-14 20:53
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Hubertov Offline
*


Liczba postów: 86
Dołączył: 06-11-13

Pomógł: 0



Post: #9
RE: Zawieszenie gry

Kopernik napisał(a):Aha... Więc tak, jakie są główne różnice pomiędzy XP, a VX? Sorry za idiotyczne pytanie...
1. VXAce jest lepszy :P
2. W VXAce łatwiej tworzyć mapy.
3. VXAce ma lepsze kodowanie(?), czyli możesz zrobić dużo eventów na mapie i nie będą się cięły tak jak w XP.

To tyle. Niech wypowie się ktoś, kto więcej siedzi w XP :)
15-03-14 21:00
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Kopernik Offline
*


Liczba postów: 43
Dołączył: 14-03-14

Pomógł: 0



Post: #10
RE: Zawieszenie gry

(15-03-14 20:53)kanumerki napisał(a):  Jeśli ustawisz typowe zdarzenie na równoległe to będzie one wykonywane dopóki przełącznik nie będzie wyłączony. Czyli sprawdzi twój warunek wykona według tych poleceń i na koniec poczeka.

Heh... To takie proste, a ja nad tym godzinę ślęczałem.... Dzięki
A i jak zamknąć napis wyświetlany przez stoper? (Taki w prawym, górnym rogu) Troszkę brzydko wygląda.


___________

A jest ogólnie możliwość w XP parallaxu? Czy było by to bardzo niewygodne\ niemożliwe? Jak tak sobie myślę to męczące musiało by być ustawianie blokowania....

Poprawna pisownia jest dla lamerów.


Mój projekt: "Świat alternatywny 1 - Wygnany"
Spoiler: (Otwórz)


Odpłać ciosem za cios, pogardą za pogardę, śmiercią za śmierć, a odpłać z potężnym procentem! Oko za oko, ząb za ząb, w czwórnasób, po stokroć!

Anton Szandor LaVey, Biblia Szatana
15-03-14 21:14
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.