System Zapotrzebowań...
Aktualny czas: 28-04-26, 21:54 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[XP] System Zapotrzebowań...
WerewolfPolska Offline
*


Liczba postów: 45
Dołączył: 25-05-14

Pomógł: 0



Post: #1
what System Zapotrzebowań...

Czy mógł by mi ktoś pomóc szukam skryptu na system zapotrzebowań
do Rpg maker Xp taki w którym będzie zapotrzebowanie na Głód i Napojenie.

Potrzebuje do mojego nowego i pierwszego projektu
Last Hope
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 25-05-14 22:54 przez WerewolfPolska.)
25-05-14 13:09
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Zvarr Offline
*


Liczba postów: 118
Dołączył: 22-10-13

Pomógł: 2



Post: #2
RE: System Zapotrzebowań...

Ten ze starej ultimy nie działa (click)...
Masz zatem takie angielskie "cuś"
Btw. "napojenie?" mrgreen Chyba "pragnienie"
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 25-05-14 13:23 przez Zvarr.)
25-05-14 13:20
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
WerewolfPolska Offline
*


Liczba postów: 45
Dołączył: 25-05-14

Pomógł: 0



Post: #3
RE: System Zapotrzebowań...

(25-05-14 13:20)Zvarr napisał(a):  Ten ze starej ultimy nie działa (click)...
Masz zatem takie angielskie "cuś"
Btw. "napojenie?" mrgreen Chyba "pragnienie"

To jest problem bo mój inglisz jest trochę słaby.

Dzięki pomocy Zvarr
Znalazł skrypt na zapotrzebowanie ale pojawił się
problem iż mój inglisz jest słaby nie za bardzo rozumiem
jak tego używać więc szukam znowu pomocy :P

Strona z skryptem po angielsku: http://www.rpgrevolution.com/forums/?showtopic=9764
25-05-14 14:14
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Gorn5 Offline
*


Liczba postów: 141
Dołączył: 07-11-13

Pomógł: 1



Post: #4
RE: System Zapotrzebowań...

Cytat:To jest problem bo mój inglisz jest trochę słaby.
https://translate.google.pl/
Słaby, czyli nie znaczy, że nic nie umiesz. Z pomocą Tłumacza, możesz coś zdziałać.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 25-05-14 14:50 przez Gorn5.)
25-05-14 14:50
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
WerewolfPolska Offline
*


Liczba postów: 45
Dołączył: 25-05-14

Pomógł: 0



Post: #5
RE: System Zapotrzebowań...

(25-05-14 14:50)GamesBytes napisał(a):  
Cytat:To jest problem bo mój inglisz jest trochę słaby.
https://translate.google.pl/
Słaby, czyli nie znaczy, że nic nie umiesz. Z pomocą Tłumacza, możesz coś zdziałać.

I tu jest problem bo próbowałem ale jak każdy wie google tłumacz źle tłumaczy więc znowu jesteśmy z niczym nowym.
25-05-14 15:10
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #6
RE: System Zapotrzebowań...

Chyba dobrze przetłumaczyłem, choć mogą być drobne błędy. Skrypt nie wydaje się jakiś skomplikowany. smiles

#===============================================================================​
# Hunger & Thirst
#===============================================================================​
# Written by Synthesize  &  Translated by Yoroiookami
# March 1, 2008
# Version 1.0.1
#===============================================================================​
module SynHT
  Default_hunger = 0    # Domyślny Głód
  Default_thirst = 0    # Domyślne Pragnienie
  Frames_hunger_down = 40   # # klatek przed wzrośnięciem głodu
  Frames_thirst_down = 250    # # klatek przed wzrośnięciem pragnienia
  Call_event_hunger = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
  # 200% Głodu(Śmierć), 175% Głodu, 150% Głodu, 125% Głodu, 100% Głodu
  # 75% Głodu, 50% Głodu, 25% Głodu, 0% Głodu.
  Call_event_thirst = [10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18]
  # 200% Pragnienia(Śmierć), 175% Pragnienia, 150% Pragnienia, 125% Pragnienia,
  # 100% Pragnienia, 75% Pragnienia, 50% Pragnienia, 25% Pragnienia, 0% Pragnienia.
end
=begin
#-------------------------------------------------------------------------------
# Dokumentacja
#-------------------------------------------------------------------------------
# Wstęp
#-------------------------------------------------------------------------------
Ten skrypt zostal zaprojektowany pod RPG Maker XP. Jednakże działa także w
RPG Makerze VX po kilku małych zmianach. Co ten skrypt robi? Pozwala każdej
postaci na posiadanie własnych punktów głodu i pragnienia, które spadają powoli z
czasem. Punkty te można odzyskać przez nomnomowanie jedzenia i picie napojów.
W przyszłych wersjach, jeśli jakiekolwiek będą, spodziewajcie się większych dodatków.
#-------------------------------------------------------------------------------
# Kompatybilność
#-------------------------------------------------------------------------------
Skrypt powinien być kompatybilny z większością innych skryptów.
#-------------------------------------------------------------------------------
# Użycie:
#-------------------------------------------------------------------------------
Umieść jako nowy skrypt nad "main". Dostosuj opcje na górze skryptu według
własnych zachcianek.
Default_hunger = 0 to głód domyślny z którym każdy bohater zaczyna.
Default_thirst = 0 to pragnienie domyślne z którym każdy bohater zaczyna.
Frames_hunger_down = 500 liczba klatek po których głód postaci zaczyna rosnąć.
Frames_thirst_down = 250 podobnie jak wyżej(pragnienie).
Call_event_hunger = [x,x,x,x,x,x,x,x,x] używa common event/zwykłe zdarzenie/
/zdarzenie globalne) (x) kiedy głód dochodzi do pewnego procentu.
Call_event_thirst = [], podobnie jak powyżej(pragnienie).
#-------------------------------------------------------------------------------
# Tworzenie itemków które 'odnawiają' Głód/Pragnienie postaci.
#-------------------------------------------------------------------------------
Najpierw, stwórz przedmiot w Bazie Danych(items), ustaw ikonkę.
Następnie kliknij "call a common event" (użycie zdarzenia zwykłego w przedmiocie)
i wybierz zdarzenie odpowiedzialne za ten przedmiot.
Czyli na przykład, jeśli masz przedmiot o nazwie 'Jabłko', to stwórz nowy
common event(zdarzenie zwykłe) o nazwie 'Jabłko' i użyj tego
zdarzenia w przedmiocie.
Na stronie "common event" jabłka możesz dodać jakikolwiek tekst i animację.
Żeby następnie zmniejszyć głód/pragnienie, dodasz jedno z wielu poleceń w
zmiennej globalnej $HTS używając polecenia wywołania skryptu.
#-------------------------------------------------------------------------------
# Klasa HTS
#-------------------------------------------------------------------------------
Klasa HTS pozwala każdemu z doświadczeniem w -RGSS i innym- na łatwym
ustawieniu skryptu z łatwymi do zrozumienia poleceniami. Możesz wezwać polecenia
HTS używając polecenia "Call script"(wywołanie skryptu) i wielu innych poleceń
wypisanych poniżej:
$HTS.
    add_hunger(liczba, członek drużyny)
    add_thirst(liczba, członek drużyny)
    remove_hunger(liczba, członek drużyny)
    remove_thirst(liczba, członek drużyny)
    set_hunger(liczba, członek drużyny)
    set_thirst(liczba, członek drużyny)
    check_hunger(liczba, członek drużyny, napis)
    check_thirst(liczba, członek drużyny, napis)
    print_hunger
    print_thirst
Gdzie:
Liczba = Wartość liczbowa
Członek Drużyny = Pozycja członka drużyny -1 (Pozycja 1-1 = 0)
Napis = "<",">","=","!"
   "<" = Mniej niż
   ">" = Więcej niż
   "=" = Równe
   "!" = Nierówne
=end
#-------------------------------------------------------------------------------
# Game_Actor:: Tworzenie punktów Głodu/Pragnienia
#-------------------------------------------------------------------------------
class Game_Actor < Game_Battler
  attr_accessor :hunger
  attr_accessor :thirst
  alias syn_ht_setup setup
  def setup(actor_id)
    syn_ht_setup(actor_id)
    @hunger = SynHT::Default_hunger
    @thirst = SynHT::Default_thirst
  end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# Scene_Map:: Redukcja punktów Głodu/Pragnienia
#-------------------------------------------------------------------------------
class Scene_Map
  alias syn_ht_update update
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Początkowe zmienne
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    @wait_time = 0
    @wait_time_thirst = 0
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Update:: Updates the surrent scene (Nadpisuje obecną scenę?)
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def update
    syn_ht_update
    wait(1, true) if @wait_time != SynHT::Frames_hunger_down
    wait(1, false) if @wait_time_thirst != SynHT::Frames_thirst_down
    if @wait_time == SynHT::Frames_hunger_down or @wait_time2 == SynHT::Frames_thirst_down
      for i in 0...$game_party.actors.size
        $game_party.actors[i].hunger += 1 if @wait_time == SynHT::Frames_hunger_down
        $game_party.actors[i].thirst += 1 if @wait_time2 == SynHT::Frames_thirst_down
        call_ht_event(0, 0) if $game_party.actors[i].hunger == 200
        call_ht_event(1, 0) if $game_party.actors[i].hunger == 175
        call_ht_event(2, 0) if $game_party.actors[i].hunger == 150
        call_ht_event(3, 0) if $game_party.actors[i].hunger == 125
        call_ht_event(4, 0) if $game_party.actors[i].hunger == 100
        call_ht_event(5, 0) if $game_party.actors[i].hunger == 75
        call_ht_event(6, 0) if $game_party.actors[i].hunger == 50
        call_ht_event(7, 0) if $game_party.actors[i].hunger == 25
        call_ht_event(8, 0) if $game_party.actors[i].hunger == 0
        call_ht_event(0, 1) if $game_party.actors[i].thirst == 200
        call_ht_event(1, 1) if $game_party.actors[i].thirst == 175
        call_ht_event(2, 1) if $game_party.actors[i].thirst == 150
        call_ht_event(3, 1) if $game_party.actors[i].thirst == 125
        call_ht_event(4, 1) if $game_party.actors[i].thirst == 100
        call_ht_event(5, 1) if $game_party.actors[i].thirst == 75
        call_ht_event(6, 1) if $game_party.actors[i].thirst == 50
        call_ht_event(7, 1) if $game_party.actors[i].thirst == 25
        call_ht_event(8, 1) if $game_party.actors[i].thirst == 0
      end
    end
    @wait_time = 0 if @wait_time == SynHT::Frames_hunger_down
    @wait_time2 = 0 if @wait_time2  == SynHT::Frames_thirst_down
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Wait:: Allows Wait Times (Zezwala na czas czekania?)
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def wait(duration, variable)
    for i in 0...duration
      @wait_time += 1 if variable
      @wait_time_thirst if variable == false
      break if i >= duration / 2
    end
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Call_HT_Event:: Używa konkretnego Common Event(Zwykłego Zdarzenia)
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def call_ht_event(event_id, mode)
    case mode
    when 0
      $game_temp.common_event_id = SynHT::Call_event_hunger[event_id]
    when 1
      $game_temp.common_event_id = SynHT::Call_event_thirst[event_id]
    end
  end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# HT_Data:: Modyfikuje punkty Głodu/Pragnienia każdej postaci.
#-------------------------------------------------------------------------------
class HT_Data
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Dodaj Głód
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def add_hunger(amount, member)
    $game_party.actors[member].hunger += amount
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Dodaj Pragnienie
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def add_thirst(amount, member)
    $game_party.actors[member].thirst += amount
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Usuń Głód
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def remove_hunger(amount, member)
    add_hunger(-amount, member)
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Usuń Pragnienie
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def remove_thirst(amount, member)
    add_thirst(-amount, member)
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Ustaw Głód
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def set_hunger(amount, memebr)
    $game_party.actors[member].hunger = amount
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Ustaw Pragnienie
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def set_thirst(amount, member)
    $game_party.actors[member].thirst = amount
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Sprawdź Głód
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def check_hunger(amount, member, sign)
    case sign
    when ">"
      if $game_party.actors[member].hunger >= amount
        return true
      else
        return false
      end
    when "<"
      if $game_party.actors[member].hunger <= amount
        return true
      else
        return false
      end
    when "!"
      if $game_party.actors[member].hunger != amount
        return true
      else
        return false
      end
    when "="
      if $game_party.actors[member].hunger == amount
        return true
      else
        return false
      end
    end
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Sprawdź Pragnienie
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def check_thirst(amount, member, sign)
    case sign
    when ">"
      if $game_party.actors[member].thirst >= amount
        return true
      else
        return false
      end
    when "<"
      if $game_party.actors[member].thirst <= amount
        return true
      else
        return false
      end
    when "!"
      if $game_party.actors[member].thirst != amount
        return true
      else
        return false
      end
    when "="
      if $game_party.actors[member].thirst == amount
        return true
      else
        return false
      end
    end
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Pokaż Głód
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def print_hunger
    p $game_party.actors[0].hunger
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Pokaż Pragnienie
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def print_thirst
    p $game_party.actors[0].thirst
  end
end  
#-------------------------------------------------------------------------------
# Przedefiniuj globalną zmienną $HTS
#-------------------------------------------------------------------------------
class Game_System
  alias syn_ht_update update
  def update
    syn_ht_update
    $HTS = HT_Data.new
  end
end
#===============================================================================​
# Written by Synthesize   &  Translated by Yoroiookami
# Version 1.0.1
# March 1, 2008
#===============================================================================​
# Hunger and Thirst
#===============================================================================​

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
25-05-14 15:31
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
WerewolfPolska Offline
*


Liczba postów: 45
Dołączył: 25-05-14

Pomógł: 0



Post: #7
serce RE: System Zapotrzebowań...

Dzięki za pomoc teraz już na pewno sobie poradzę razz
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26-05-14 07:04 przez WerewolfPolska.)
25-05-14 15:42
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
WerewolfPolska Offline
*


Liczba postów: 45
Dołączył: 25-05-14

Pomógł: 0



Post: #8
RE: System Zapotrzebowań...

A i mam pytanie czy to skrypt do Rpg Maker Xp ?
26-05-14 07:05
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Gorn5 Offline
*


Liczba postów: 141
Dołączył: 07-11-13

Pomógł: 1



Post: #9
RE: System Zapotrzebowań...

Cytat:Ten skrypt zostal zaprojektowany pod RPG Maker XP. Jednakże działa także w
RPG Makerze VX po kilku małych zmianach
Czytaj dobrze.
26-05-14 09:25
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.