Khas Light Effects - efekt pochodni
Aktualny czas: 28-04-26, 23:51 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VXAce] Khas Light Effects - efekt pochodni
pepczakk Offline
*


Liczba postów: 133
Dołączył: 18-08-13

Pomógł: 0



Post: #1
Khas Light Effects - efekt pochodni

Hejka!
Jak za pomocą skryptu Khas Light Effects na VX Ace'a zrobić "efekt pochodni"? Jeśli nie wiecie o co mi chodzi to podam to na moim przykładzie. Mam kilkunastu orków którzy biegną w stronę gracza. Jest środek nocy, więc nic nie widać. Wiem jak zrobić efekt, w którym wokół gracza w czasie ruchu pojawia się poświata, imitująca pochodnię, ale jak zrobić coś takiego u wrogów?

[Obrazek: XKUG67Z.png]

Nie biegam w kółko starając się być kimś, kim nie jestem
17-06-14 15:40
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #2
RE: Khas Light Effects - efekt pochodni

Z tego, co się orientuję nie można ustawić dynamicznego światła pochodni wielu zdarzeniom na raz. Można zmienić cel wyświetlania za pomocą definicji 'change_owner', niemniej będzie to tylko jeden cel: bohater lub zdarzenie.

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
19-06-14 09:20
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
pepczakk Offline
*


Liczba postów: 133
Dołączył: 18-08-13

Pomógł: 0



Post: #3
RE: Khas Light Effects - efekt pochodni

O coś takiego mi chodzi :P Jak to dokładnie zrobić?

[Obrazek: XKUG67Z.png]

Nie biegam w kółko starając się być kimś, kim nie jestem
19-06-14 21:12
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #4
RE: Khas Light Effects - efekt pochodni

Skoro wiesz, jak ustawiać pochodnię, to znasz fragment kodu, który trzeba wywołać w poleceniu 'Script':
l = $game_map.lantern
l.change_owner($game_player)
l.set_graphic("torch_m")
l.set_opacity(180,30)
l.show

Wystarczy, że zamienisz drugą linijkę na:
l.change_owner($game_map.events[ID])
gdzie zamiast ID podajesz ID zdarzenia na mapie.

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
20-06-14 09:54
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
pepczakk Offline
*


Liczba postów: 133
Dołączył: 18-08-13

Pomógł: 0



Post: #5
RE: Khas Light Effects - efekt pochodni

aaaa, wielkie dzięki :)

[Obrazek: XKUG67Z.png]

Nie biegam w kółko starając się być kimś, kim nie jestem
20-06-14 12:52
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.