Dodatkowa opcje ataku w menu bitwy
Aktualny czas: 28-04-26, 23:36 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[XP] Dodatkowa opcje ataku w menu bitwy
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #11
RE: Dodatkowa opcje ataku w menu bitwy

Co masz na myśli przez "zsumowanie ataków"?

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
14-08-14 10:23
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
duganhack Offline
*


Liczba postów: 61
Dołączył: 07-08-14

Pomógł: 5



Post: #12
RE: Dodatkowa opcje ataku w menu bitwy

W sensie, że jeśli jakiś potwór podatny jest np. na jakiś załóżmy na to żywioł ( na przykład miecz wody), ale także podatny na potężny atak to żeby można było to sumować

Mateusz SSJ8 napisał(a):Standardowo w grze, jeśli atak ma więcej atrybutów niż jeden, egzekucja u danego potwora obejmuje TYLKO ten, na który dany potwór jest najbardziej podatny. Przy braku atrybutów zawsze jest 100 procent.

Powstają dodatkowe mapy bo było zbyt pusto :D , przedmioty też, fabuła w 40%, npc w 70%

Aktualny projekt: (stan 50%)
Spoiler: (Otwórz)
14-08-14 11:06
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #13
RE: Dodatkowa opcje ataku w menu bitwy

Jeśli je zsumujesz uzyskasz bardzo wysokie obrażenia. Musiałbyś wpierw określić na nowo procentowy przyrost. Jak wiadomo samo dodanie liczb do siebie (200 w przypadku słabości A i 150 w przypadku B) da za wysoki mnożnik obrażeń - 3,5. No chyba że to Ci by odpowiadało...

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
14-08-14 11:48
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
duganhack Offline
*


Liczba postów: 61
Dołączył: 07-08-14

Pomógł: 5



Post: #14
RE: Dodatkowa opcje ataku w menu bitwy

Ayene napisał(a):Jeśli je zsumujesz uzyskasz bardzo wysokie obrażenia. Musiałbyś wpierw określić na nowo procentowy przyrost. Jak wiadomo samo dodanie liczb do siebie (200 w przypadku słabości A i 150 w przypadku B) da za wysoki mnożnik obrażeń - 3,5. No chyba że to Ci by odpowiadało...

Hmm wiesz jak to można zmniejszyć ??? Bo właśnie o takie coś mi chodzi ale jak to zrobić by sobie dowolnie zmniejszać i zwiększać??

Powstają dodatkowe mapy bo było zbyt pusto :D , przedmioty też, fabuła w 40%, npc w 70%

Aktualny projekt: (stan 50%)
Spoiler: (Otwórz)
14-08-14 13:04
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #15
RE: Dodatkowa opcje ataku w menu bitwy

Same przełożenie przyrostu na kod nie będzie trudne. Ale to, jaki jest przelicznik musisz już wymyśleć sam. W końcu tylko Ty wiesz, jaki system potrzebujesz, jak silne będą umiejętności, itd. Możesz ustalić np. że słabości te będą się sumowały, ale tylko do jakiejś maksymalnej wartości, np. mnożnika 2,5. Ale czy ma to sens?

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
14-08-14 13:46
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): duganhack
duganhack Offline
*


Liczba postów: 61
Dołączył: 07-08-14

Pomógł: 5



Post: #16
RE: Dodatkowa opcje ataku w menu bitwy

(14-08-14 13:46)Ayene napisał(a):  Same przełożenie przyrostu na kod nie będzie trudne. Ale to, jaki jest przelicznik musisz już wymyśleć sam. W końcu tylko Ty wiesz, jaki system potrzebujesz, jak silne będą umiejętności, itd. Możesz ustalić np. że słabości te będą się sumowały, ale tylko do jakiejś maksymalnej wartości, np. mnożnika 2,5. Ale czy ma to sens?

Już sam nie wiem :/
Hmm ale i tak chciałbym cię prosić, jeśli można, abyś mogła pokazać mi jak zmienić wartość tego mnożnika :)

Powstają dodatkowe mapy bo było zbyt pusto :D , przedmioty też, fabuła w 40%, npc w 70%

Aktualny projekt: (stan 50%)
Spoiler: (Otwórz)
14-08-14 14:56
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #17
RE: Dodatkowa opcje ataku w menu bitwy

W skrypcie 'Game_Battler 3' znajduje się dwukrotnie fragment:
self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)

To jest pierwszy etap mnożnika. Jak widać zadawane obrażenia mnożone są przez "zkorektowany" element - ściślej przez funkcję 'elements_correct' (znajduje się na samym dole tej klasy), która wybiera najbardziej efektywną słabość. Jeśli przyjrzeć się tej funkcji widać, że odwołuje się ona do zdefiniowanych w klasach 'Game_Actor' i 'Game_Enemy' definicji 'element_rate'. Tam z kolei jest tablica, która przekazuje informacje o efektywności, wg schematu:
200 - słabość A
150 - słabość B
100 - neutral C
50 - odporność D
0 - odporność E
-100 - niewarażliwość F

Po pobraniu przelicznika najbardziej efektywny element wybierany jest we fragmencie:
weakest = -100
for i in element_set
  weakest = [weakest, self.element_rate(i)].max
end

Jeśli chciałbyś wszystkie elementy zsumować, wystarczyłoby zamienić go na:
weakest = 100
for i in element_set
  weakest += self.element_rate(i)
end
Spróbuj pokombinować.

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
14-08-14 18:41
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): duganhack
duganhack Offline
*


Liczba postów: 61
Dołączył: 07-08-14

Pomógł: 5



Post: #18
RE: Dodatkowa opcje ataku w menu bitwy

Wielkie dzięki Ayene kolejny raz ratujesz mi życie :D Oczywiście wystawiam pomógł i jeszcze raz dzięki!!! :)

Powstają dodatkowe mapy bo było zbyt pusto :D , przedmioty też, fabuła w 40%, npc w 70%

Aktualny projekt: (stan 50%)
Spoiler: (Otwórz)
14-08-14 20:48
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
duganhack Offline
*


Liczba postów: 61
Dołączył: 07-08-14

Pomógł: 5



Post: #19
RE: Dodatkowa opcje ataku w menu bitwy

Nie chce wam znowu przeszkadzać :D ale dałoby się tak zrobić żeby te States (chodzi o tą zakładkę gdzie np jest śmierć itp. :D nie wiem jak dokładniej to wytłumaczyć) w skillu miały np 5% na uaktywnienie się ... dokładnie chodzi mi oto aby cały czas po użyciu skilla się nie uaktywniały, żeby było to rzadko :D da się tak zrobić???

Powstają dodatkowe mapy bo było zbyt pusto :D , przedmioty też, fabuła w 40%, npc w 70%

Aktualny projekt: (stan 50%)
Spoiler: (Otwórz)
16-08-14 13:24
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #20
RE: Dodatkowa opcje ataku w menu bitwy

A co z odpornościami poszczególnych stworów? Niezależnie od tego ma być 5% szansy na wbicie statusu?

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
16-08-14 16:09
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.