Jak powinna wyglądać wasza "wymarzona" gra stworzona w rpgmakerze ?
Aktualny czas: 28-04-26, 22:08 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
Jak powinna wyglądać wasza "wymarzona" gra stworzona w rpgmakerze ?
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #1
Jak powinna wyglądać wasza "wymarzona" gra stworzona w rpgmakerze ?

Dla mnie:


*Dużo się dzieje i brak monotonii gry w każdej chwili rozgrywki

*Postaci, które totalnie przyciągają do siebie/przekonują i ich los mnie obchodzi - nieważne ile gadają - po prostu mają być z sensem i mnie przekonywać

*Fabuła, która na każdym kroku zmienia zwrot wydarzeń i powoduje szybsze bicie serducha - przede wszystkim nietypowe pomysły. Może być prosto, ale sztuka to właśnie umieć wywołać emocje - tego oczekuje.


*Jeśli są walki to - na taktycznej mechanice, w której liczy się pomysłowość i wyobraźnia do zwyciężania pojedynków-jeśli nawet korzystać z podstawowego systemu walki, który ma gigantyczne możliwości i ma genialny potencjał to używać go z głową, aby każdy pojedynek dawał dużo opcji i emocji - wymyślić własne rozwiązania na każdy kolejny pojedynek i ogólną mechanikę/przeciwnikow/efekty dzialania skilli/same spotkania z wrogami itd. Jeśli ABS to wymagam tego samego j.w.
Ogólnie cała część rozgrywki związana z walką powinna być mega taktyczna/ekonomiczna i strategiczna nie tylko w walkach ale już przed nimi.


*Ogromna ilość możliwości modyfikacji bojowej bohatera (sporo różnego rodzaju przedmiotów, które zmieniają możliwości w walce i w samej grze - najważniejsze jest nie tyle ilość co samo ich zróżnicowanie w działaniu

*Przemyślana baza danych (przedmioty) aby trzymała klimat z resztą (nazwy i opisy powinny mieć sens - powinny byc własne i miec wlasny klimat)

*Wartościowe przedmioty - to znaczy każdy pełni jakąś rolę i się różni od pozostałych drastycznie

*Własny styl budowania map może nawet olewać tutoriale na stronach o rpgmaker - ważne żeby zachować spójność i klimat własnej gry

*Bardzo rozbudowana eksploracja - Dużo lokacji pobocznych, w których można zdobyć wiele przydatnych rzeczy po drodze, które wcale nie muszą być konieczne, by iść dalej i na odwrót, ale samo ich posiadanie daje dużo frajdy i sporo nowych opcji. Te lokacje powinny być raczej czymś naturalnie istniejącym, a nie drogą wytyczoną jako quest.


*Ogólnie klimat. Nieważne jak zrobiona gra - ważne żeby wszystko było w niej spójne klimat jest najważniejszy a czyni go spójność - da się go uzyskać na RTP nawet dopasowując wszystkie pomysły do grafiki, a nie na odwrót

*Pomysłowość - zaskakiwanie grą dosłownie co chwila.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02-10-14 17:25 przez X-Tech.)
18-08-14 03:17
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
takikaki012 Offline
*


Liczba postów: 207
Dołączył: 16-06-14

Pomógł: 12



Post: #2
RE: Jak powinna wyglądać wasza "wymarzona" gra stworzona w rpgmakerze ?

*wiele dziedzin (kowalstwo, alchemia itp)*
*jakiś fajny system walki najlepiej abs)*
*Możliwość zwiedzania świata gry*
*Magiczne przedmioty, o magicznych właściwościach*
*różnorodne techniki walki u przeciwników*

Dawniej KacpiPL ;)
===========================
[Obrazek: IWRYpyK.jpg]
18-08-14 11:22
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #3
RE: Jak powinna wyglądać wasza "wymarzona" gra stworzona w rpgmakerze ?

Jak moja wymarzona gra powinna wyglądać?
+możliwość zaatakowania przeciwnika nawet, kiedy nie ma się broni.
+ciosy krytyczne na każdy charakter ataku (strzał, cios, rzut, walka bez broni)
+umiejętności wpływają również na skuteczność poszczególnych ataków, a nie tylko na możliwość ich wykonywania.
+różne stałe atrybuty obrażeń (kłucie, cięcie, obuch, trucizna, duch, ogień, wiatr, piorun, ziemia, woda, lód, roślina, metal (nie mylić z przeciwnikiem z "Mega Mana"), światło, ciemność) i absolutne odporności na nie.
+atrybuty wzmacniające obrażenia (duch, bestia, człowiek, demon)
+możliwość ulepszania i zaczarowywania broni.
+możliwość zamówienia broni u rzemieślnika i odebrania jej po pewnym czasie
+brak ograniczeń co do stron.

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
18-08-14 11:57
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #4
RE: Jak powinna wyglądać wasza "wymarzona" gra stworzona w rpgmakerze ?

(18-08-14 11:22)KacpiPL napisał(a):  *jakiś fajny system walki najlepiej abs)*

Masz na myśli takie walki jakie są w Chrono Trigger albo Front Mission ?
18-08-14 15:38
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
takikaki012 Offline
*


Liczba postów: 207
Dołączył: 16-06-14

Pomógł: 12



Post: #5
RE: Jak powinna wyglądać wasza "wymarzona" gra stworzona w rpgmakerze ?

Nie, chodzi mi o system walki Abs np. Xas Abs, Blizz Abs

Dawniej KacpiPL ;)
===========================
[Obrazek: IWRYpyK.jpg]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 18-08-14 15:49 przez takikaki012.)
18-08-14 15:49
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
konekszyn Offline
*


Liczba postów: 7
Dołączył: 08-12-13

Pomógł: 1



Post: #6
RE: Jak powinna wyglądać wasza "wymarzona" gra stworzona w rpgmakerze ?

- rozbudowane poboczne questy i lokacje
- swoboda w tworzeniu bohatera (możliwość nauki różnych umiejętności, wiele dostępnego uzbrojenia, różne możliwości rozmowy z NPC)
- ciekawa fabuła ze zwrotami akcji
- różnorodność, żeby gracz się nie znudził
- wymagające walki (nie atak,atak,atak,potion,atak,atak,atak,potion...)

hejt hejt hejt
18-08-14 16:38
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #7
RE: Jak powinna wyglądać wasza "wymarzona" gra stworzona w rpgmakerze ?

XAS itp. To nie dla mnie. Zagrałem w jedną polską grę na tego rodzaju systemie i w drugą już nie miałem siły. To samo + lenistwo autorów w kreowaniu ciekawej rozgrywki.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 18-08-14 17:08 przez X-Tech.)
18-08-14 16:57
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
kanumerki Offline
*


Liczba postów: 247
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 45



Post: #8
RE: Jak powinna wyglądać wasza "wymarzona" gra stworzona w rpgmakerze ?

Moim zdaniem abs nie powinnien opierac sie na wciskaniu jednego guzika i strzalek. Niektore abs takie jak falcao pozwalaja wyprowadzac cos w stylu kombosow, oczywiscie wymaga niewielkiej ilosci wiedzy na temat ruby. Oczywiscie wrogowie tez powinni byc jacys inni, bo tylko chodza za bohaterem by go utluc bez uzywania specjalnych zdolnosci. Oczywiscie dobre uzycie abs'esu to klucz to sukcesu.

Za duzo oczywistosci w moim poscie..

Stary nick:ka0909
Pomagam w przerabianiu lekkich skryptów smiles
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 18-08-14 18:00 przez kanumerki.)
18-08-14 17:57
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #9
RE: Jak powinna wyglądać wasza "wymarzona" gra stworzona w rpgmakerze ?

Pokaż mi ten sukces - zacznijmy od tego. Jakieś przykłady ? Podaj mi przykłady gier na abs typu blizz/xas, które są dobre - nie ma ? Tak myślałem. Nie spotkałem. Każda, w która grałem nudna i podobna do pozostałych jak dwie krople wody. Jeśli autor danej gry nie tworzy sam swojej mechaniki walki to tak jakby jej w ogóle nie tworzył.
Owszem były niezłe gry na abs, ale jeśli autorzy zrobili sami owe absy - np: FEY, Black Demons 2 od Skacia - proste, ale przemyślane i grywalne ale nie oszukujmy się z grami tego rodzaju robionymi od zera - słabe.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 18-08-14 21:06 przez X-Tech.)
18-08-14 18:37
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
kanumerki Offline
*


Liczba postów: 247
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 45



Post: #10
RE: Jak powinna wyglądać wasza "wymarzona" gra stworzona w rpgmakerze ?

Mi w pamiec zapadla gra robiona na Xp o nazwie Touhou: wanderin soul(jak nie przekrecilem nazwy). Naparzanka zrobiona wrecz na 99% wlasnym systemie walki, system kombosów, skille i w dodatku dla kazdego bohatera inne. No i mapy, ktore sa bardzo dobrze wykonane. Nie powiedzialem ze Xas i blizz to abs'y w ktorych mozna robic zarabiste gry bo jest. Ale sam skrypt walki rzeczywistej wymaga wiekszego zaangażowania autora gry i checi stworzenia wlasnego systemu.

Stary nick:ka0909
Pomagam w przerabianiu lekkich skryptów smiles
18-08-14 18:59
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.