Tajna broń użytkownika RPGMAKER 2K3 (Rpgmaker ME)
Aktualny czas: 28-04-26, 23:37 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
Tajna broń użytkownika RPGMAKER 2K3 (Rpgmaker ME)
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #1
Tajna broń użytkownika RPGMAKER 2K3 (Rpgmaker ME)

Krótki temat, który pokazuje moc i łatwość tworzenia gier w rm 2k3 i jego przewagę nad resztą rmów.

Program oferuje gry w rozdziałce 320x240 co idealnie nadaje się do gier robionych za pomocą pixelartu, od których nie bije sztuczność tworzenia grafiki za pomocą efektów z photoshopa - grafika ma duszę, bo jest robiona w 100% ręcznie za pomocą pikseli - to się nazywa pixelart - sztuka pikseli. Nie potrzeba do programu praktycznie nic oprócz paru grafik i dźwięków/muzyki, ale jeśli ktoś chce sobie ułatwić robotę lub coś dodać - lub ma pytania. Ten temat rozwieje wszelakie wątpliwości.



Polecam pobierać nowym wszystko po kolei co oznaczę *** gwiazdką:.



***Program w wersji polskiej:
http://rpgmaker.pl/?co=download&typ=programy

LUB

***Program w wersji angielskiej:
http://tsukuru.pl/index.php?link=programy/RM2003





***Czysty projekt - projekt oczyszczony z wszelakich grafik/ZASOBÓW. Pozwala zacząć tworzyć grę od zera z grafik i dźwięków, które sobie znajdziemy - gra stworzona na tym projekcie zadziała u każdego i gracz nie będzie musiał instalować rpgmakera , ani rtp. Po prostu gra zadziała od razu od razu po jej pobraniu przez gracza. Można go skopiować ile się chce razy i tworzyć na kopiach inne projekty.

http://tsukuru.pl/index.php?link=programy/RM2003





Zmiana wyglądu programu + bajery ułatwiające obsługę:

opis http://cherrytree.at/cms/lang/en/projects/ultimate/

download http://cherrytree.at/cms/lang/en/download/?did=1







Dodatki:

**Konwerter do 8bit bez strat w kolorach (grafiki w rmie muszą mieć 8bit i być w png lub bmp. Jeśli znajdziemy w necie jakiś nietypowy obrazek, albo tapetę itp. i chcemy jej użyć w grze ten program pozwoli zaimportować ją bez strat kolorów do formatu obsługiwanego przez rm): INFRAN VIEW:

http://rpgmaker.pl/?co=download&typ=programy



***Kreator postaci z kawałków grafik: Chara EX (Taki sam generator jak w VX ACE, a nawet lepszy, bo ma więcej opcji w kolorach i nie tylko)
http://tsukuru.pl/index.php?link=programy/CharaEX





Niekonieczne dodatki:



Pliki, które pozwalają zmienić czcionkę na inną w własnej grze - jeśli domyślna nam się nie podoba:
http://tsukuru.pl/index.php?link=programy/RM2003



Pozwala zmienić ikonkę exe gry: Resource Hacker: http://tsukuru.pl/index.php?link=programy/reshack

BetterAEP: Pozwala zrobić własny title screen (standardowy jest usunięty)
[Jak robić własne menu. Przykład: Start gracza ustawiamy na nowej pustej mapie, która ma być naszym menu.Ustawiamy np: grafikę w tle, która ma przygotowany napisy start/zakończ grę. Za pomocą postaci gracza wybieramy odpowiednie opcje w menu (na tej mapie gracz musi się zmienić w grafikę kursora) Odpowiednie zdarzenia, które tworzymy - naciśnięte uruchamiają co chcemy np: nasz start gry...]
http://tsukuru.pl/index.php?link=programy/BAEPArRM2k3

Audieremony: Pozwala obsługiwać wiele dodatkowych formatów dźwiękowych.
http://tsukuru.pl/index.php?link=programy/BAEPArRM2k3

Rm Event Factory (pozwala kopiować zdarzenia razem ze zmiennymi)
http://cherrytree.at/cms/lang/en/download/?did=11




=================================================================
!!!!!!!!!!!!!!!
Poza tym nie potrzeba żadnego Ruby, ani RGSS, których nauka zajmie ogromną ilość czasu, a do tego uciążliwość korzystania byłaby kolejną wadą. Na szczęście tu nie ma żadnego Ruby, ani RGSS - wszystko śmiga na zdarzeniach (!) Jest proste w obsłudze i pozwala robić wszystko co potrzebne do własnych świetnych gier.

=================================================================

Lepsze niż RUBY:


Na koniec dodatki dla tych, którzy chcą się bawić w nadpisywanie możliwości rma (ale nie jest to wymagane, bo jest w nim już wszystko co potrzebne do robienia świetnych i ciekawych gier w najprostszy sposób) To coś dla skrypterów. Jak ktoś zna najlepszy język programowania do gier jakim jest C++ może tworzyć dla innych użytkowników dodatkowe rozszerzenia programu (tak samo jak w ruby) , które rozszerzą rma o pewnie funkcje, których się nie da zrobić zdarzeniami, ale jak widać nie są już potrzebne praktycznie żadne oprócz tych, które dorobił sam autor, bo wszystko da się robić na zdarzeniach...





Dyn RPG (Pozwala pisać rozszerzenia programu takie jak w Ruby za pomocą C++ - jeszcze szybsze i jeszcze lepsze)
download: http://cherrytree.at/cms/lang/en/download/?did=20

instrukcja + opis klas i modułów programu (to samo co rgss z vx ace/xp/vx, ale jeszcze lepsze w obsłudze i szybsze dzięki C++)
http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrpg/





Ogólnie program genialny i najprostszy w obsłudze z całej serii.

Jeszcze raz zachęcam do robienia gier w tym programie i na pustym projekcie, który dałem w linku wyżej. Ma to tonę zalet- wystarczy kilka grafik i dźwięków + zachowujemy zawsze oryginalność i gra waży mniej, bo nie używa niepotrzebnych zasobów.
Grafik do rm 2k3 w necie są dziesiątki tysięcy po prostu nic tylko brać.
Co najważniejsze ten program posiada dodatkowy wbudowany system walki, który pozwala na walki postaciami z widokiem z boku ,oraz edytor, który pozwala ustawiać postaciom pozy w walce, a także bronie, którymi będą atakować.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21-09-14 17:34 przez X-Tech.)
21-09-14 17:05
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a): arturd
Altan Offline
*


Liczba postów: 88
Dołączył: 16-07-14

Pomógł: 1



Post: #2
RE: Tajna broń użytkownika RPGMAKER 2K3 (Rpgmaker ME)

Takie pytanko...
Czemu brak Ruby jest plusem?
Rozumiem że wtedy trzeba było robić wszystko na zdarzeniach i dostawaliśmy wtedy jakąś satysfakcje, ale jaka jest różnica gdy na zdarzeniach możemy robić także w nowszych Rpg Maker'ach?

Nudzi mi się... ;__;
22-09-14 18:18
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Dragon Kamillo Offline
*


Liczba postów: 330
Dołączył: 28-04-13

Pomógł: 24



Post: #3
RE: Tajna broń użytkownika RPGMAKER 2K3 (Rpgmaker ME)

Nie można. W nowszych RM zdarzenia są do dupy, bo: tną i mają mało opcji.
22-09-14 18:21
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #4
RE: Tajna broń użytkownika RPGMAKER 2K3 (Rpgmaker ME)

(22-09-14 18:18)Altan napisał(a):  Takie pytanko...
Czemu brak Ruby jest plusem?
Rozumiem że wtedy trzeba było robić wszystko na zdarzeniach i dostawaliśmy wtedy jakąś satysfakcje, ale jaka jest różnica gdy na zdarzeniach możemy robić także w nowszych Rpg Maker'ach?

Proste. Autor robi całą grę sam. Wymyśla wszystko sam. Tu nie chodzi o satysfakcję, ale o sam fakt, że te gierki są oryginalniejsze i lepsze, bo wszystko się w nich ze sobą łączy i jest lepiej wykorzystane i przede wszystkim własne i oryginalne- nie ma niepotrzebnego syfu i łatwiej kontrolować i zmieniać wszystko na zdarzeniach - we własnych grach.

Na zdarzeniach każdą ideę i pomysł zrealizować prosto. Nie trzeba uczyć się gigantycznego RGSS i języka ruby, by w sposób chory robić każdy własny nawet prosty pomysł co sprawia, że w VX i XP każdy robi gry na gotowcach i robi to samo co reszta, bo prawda jest taka, że na Ruby I RGSS robienie gier jest chore i niewyobrażalne.

Kolejna zaleta to fakt, że wtedy gracz wie już od razu, że autor jest autorem każdego pomysłu na rozgrywkę w 2k3 co daje oryginalność i klimat i inne wrażenia w każdej grze w całej okazałości. Na VX ace i XP ludzie stosują gotowce co sprawia, że wszystkie gry są do siebie podobne jak 2 krople wody , bo są zbudowane na tym kto zrobił ktoś inny, a więc i używały tego inne osoby, a więc dają te same odczucia w trakcie rozgrywki. Nie cierpię też flashowej grafiki...piksele to jest to.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 22-09-14 19:21 przez X-Tech.)
22-09-14 19:17
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Altan Offline
*


Liczba postów: 88
Dołączył: 16-07-14

Pomógł: 1



Post: #5
RE: Tajna broń użytkownika RPGMAKER 2K3 (Rpgmaker ME)

Cóż, po moim projekcie (którego znając życie nie dokończę.) sprawdzę jak się tworzy w 2k3, a kto wie? Może i przy nim zostanę. :)

Nudzi mi się... ;__;
22-09-14 20:44
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
arturd Offline
*


Liczba postów: 44
Dołączył: 03-02-14

Pomógł: 2



Post: #6
RE: Tajna broń użytkownika RPGMAKER 2K3 (Rpgmaker ME)

Przesiadaj się śmiało. Ja jako przeciwnik skrypcenia (nie mam czasu na naugę rgss/ruby, ponadto gdzie to poza makerem sie sprawdza?) powoli oswajam się z makerami 2k/2k3.
Spróbuję zrobić tam może jakiś mały projekcik. Ogólnie tworzenie w 2k/3 jest szybsze i łatwiejsze a przy tym daje dużą satysfakcje. Polecam
22-09-14 21:26
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
hgpro123 Offline
*


Liczba postów: 18
Dołączył: 20-09-14

Pomógł: 0



Post: #7
RE: Tajna broń użytkownika RPGMAKER 2K3 (Rpgmaker ME)

Rpg maker 2k3 najbardziej przypadł mi do gustu ze wszystkich makerów. Tu liczy się oryginalność i pomysłowość. A w grach zrobionych w np. XP wszystkie gry są do siebie podobne, chociażby ze względu na skrypty.

Aktualny projekt:

Łowca: Zdrada

RM: 2k3 oczywiście

Mapy: 0,4%
Zdarzenia: 0,103%
Questy: 0%
Ogólnie: 0,143%
22-09-14 21:29
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #8
RE: Tajna broń użytkownika RPGMAKER 2K3 (Rpgmaker ME)

To nie tylko zalety. Do 2k3 są tysiące ripów graficznych z różnych konsol dlatego w zasobach do 2k3 można znaleźć setki różnych styli graficznych i znaleźć coś dla siebie i mieć gwarancję, że gra będzie wyglądać inaczej i chary nie będą wyglądać tak jak każdy char z xp czy vx ace. Poza tym pixele mają klimat "ludzkiej ręki", a nie dają takiego dziwnego wrażenia, że grafika jest zrobiona za pomocą sztucznych efektów komputerowych z photoshopa itp. To wszystko daje klimat.
22-09-14 21:57
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ralfek Offline
*


Liczba postów: 46
Dołączył: 27-04-14

Pomógł: 2



Post: #9
RE: Tajna broń użytkownika RPGMAKER 2K3 (Rpgmaker ME)

Eh ja patrzyłem na 2k3 2k i uważam że jest świetne vx ace też dobre ale mój ulubiony to
VX ten podobno najgorszy ,nie prawda w porównaniu z ace robi się w nim gry 2 razy szybciej
a powód jest banalny, ograniczona ilość zasobów, ten fakt ,ten problem, zmusza twórce
do kombinowania, w ace tego nie ma tam wszystko co potrzebujesz już jest więc nie ma takiej satysfakcji.TO JEST PRAWDA,
CHOCIAŻ NIEKTÓRZY TEGO NIE WIEDZĄ TO NADAL ROBIĄ NA VX


TWÓRCY MYŚLĄC ŻE POPRAWILI WSZYSTKIE BŁĘDY VX SĄ W BŁĘDZIE MYŚLĄC ŻE ACE JEST LEPSZY.


Zresztą jeśli kogoś w vx denerwuje ograniczone tile może ten problem
zniwelować pewnym skryptym i bibliteczką góra 5m roboty,jeśli
kogoś denerwuje rozmazane tło , jest krótki skrypt.

W ZASADZIE KAŻDA TAK ZWANĄ WADĘ "VX" MOŻNA NAPRAWIĆ
BEZ WIĘKSZEGO PROBLEMU.

A TRZEBA SOBIE UŚWIADOMIĆ ŻE VX JEST ZNACZNIE BARDZIEJ
WYDAJNIEJSZY. A wszystkie minusu tej części można naprawić....

Szczerze który jest lepszy X-tech?
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 22-09-14 22:17 przez ralfek.)
22-09-14 22:06
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #10
RE: Tajna broń użytkownika RPGMAKER 2K3 (Rpgmaker ME)

Znam VX ACE i VX i XP...VX ACE jest nawet OK, ale to jednak nie do końca to - opcje w zdarzeniach są okrojone no i ta grafika...która zawsze wygląda tak samo... Szybkość robienia gier na 2k3 jest niezastąpiona + zasoby i wydajność + piksele (tysiące ripów w różnych stylach) łatwość edycji i klimat pixeli - czuć, że grafiki są robione ludzką ręką są niepowtarzalne. Do tego prostota i intuicyjność, satysfakcja, oryginalność. We wszystkich nowych makerach poza 2k3 zdarzenia są skopane. W 2k3 na zdarzeniach da się zrobić wszystko. Może wam napiszę niedługo poradnik jak prosto i szybko można sobie zorganizować absa i inne fajne rzeczy do własnych projektów, a wtedy zrozumiecie, że w 2k3 robi się wszystko z górki i daje to masę frajdy i klimatu i sprawia, że pracuje wasza wyobraźnia i wymyślacie naprawdę sami coś nowego...bo tu nie potrzeba cudów, żeby robić cuda wystarczy parę grafik, pusty projekt bez rtp , pomysły i jazda.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 22-09-14 22:26 przez X-Tech.)
22-09-14 22:24
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.