Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)
Aktualny czas: 28-10-26, 00:52 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja

To była dobra przygoda. Dziękujemy!
Po wielu wspólnych latach Ultima Forum przechodzi w tryb archiwalny.
Zostawiamy je tutaj takim, jakie stworzyliśmy je razem,
z tysiącami postów, projektów, porad, skryptów i wspomnień.
Dziękujemy każdemu, kto był częścią Ultimy.


Odpowiedz 
Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)
Venesard Offline
*


Liczba postów: 226
Dołączył: 07-11-14

Pomógł: 37



Post: #121
RE: Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)

X, zrozum że nie będę wzorował się na mapach z makerów innych niż XP. Druga sprawa jest taka, że podłoże też rysowałem sam, każdy pixel od podstaw. Poza elementami tilesetu nie ma innych gotowych obrazków.

Sam nie wiem czy coś tworzę.
10-12-14 19:32
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Dragon Kamillo Offline
*


Liczba postów: 330
Dołączył: 28-04-13

Pomógł: 24



Post: #122
RE: Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)

fog + efekty świetlne (których szczerze nienawidzę) robią niezłą srakę na mapie. A i od kiedy zrzut z gry = mapa. Do zrzutów jest inny temat - więc wypad tam. Pokaż tą całą mapę na panoramie taką jaką podstawiasz do gry - czyli po prostu wrzuć tu obrazek tej mapy. Wtedy się oceni.
10-12-14 19:47
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #123
RE: Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)

(10-12-14 19:32)Venesard napisał(a):  X, zrozum że nie będę wzorował się na mapach z makerów innych niż XP
Ta gra nie wzorowała się na mapach z żadnych makerów to po prostu ręcznie narysowane lokacje.



@DK:

Zdecydowanie tak. Prawie zapomniałem że to nie stara Ultima i temat ze screenami. Mapy w całości to takie w których widać całość a nie jakieś wycinki screena.

Tak - pseudo - fogi robią srakę na mapie ponieważ totalnie rujnują głębie jaką budują elementy mapy, oraz rujnują perspektywę i często kolory które nie raz tworzę perspektywę powietrzną - zobacz, że na screenie ten "pseudo fog" zrujnował perspektywę myślałem że to element który jest na ziemi.

Dlaczego Pseudo-Fog ? Widziałem pełno takich rzeczy w screenach na makera XP.

Mgła to zjawisko pogodowe, a nie efekt który ma udawać, że przez niego mapa wygląda lepiej. Czy np: deszcz sprawia, że mapa wygląda "ładniej" ? To tylko zjawisko pogodowe. Najlepsza mgła to taka która występuje jako pogoda nie jako bohomazy na ekranie, a jeśli mgła ma działać jako efekt to powinna być ręcznym obrysem konturów elementów na mapie uwzględniając ich wysokość i położenie. Przecież mgła to nie syf, który zakrywa ekran jak chmury tylko coś co unosi się nad ziemią w różnym stężeniu.


Wrzuć tę mapę w całości bo bardzo prawdopodobne, że to dobra mapa. Widzę że dwie ostatnio wrzucające tu mapy osoby podrzuciły - spam. Moderacja "czuwa" aXD Przydałoby się oczyścić ten temat z map, które nie spełniają regulaminu
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10-12-14 20:48 przez X-Tech.)
10-12-14 20:26
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Venesard Offline
*


Liczba postów: 226
Dołączył: 07-11-14

Pomógł: 37



Post: #124
RE: Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)

To jest mapa w całości :) zrozum że dopiero zaczynam zabawę parallaxingiem i ta mapa ma wymiary 20x15 kratek (640x480 px), czyli uchwyciłem ją w całości. W edytorze niewiele się różni, to w końcu parallax, a uznałem że screen złapany z gry i tak będzie ładniej się prezentował.

Sam nie wiem czy coś tworzę.
10-12-14 22:42
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #125
RE: Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)

To nie spełnia regulaminu mapy: Mapa jako całość to zamknięty obszar, który nie ma niewidzialnych ścian. W przypadku tego co wrzuciłeś - mapą byłby cały las. Na takim małym obszarze mapą mogłoby być np: wnętrze budynku, a to co tu wrzuciłeś to nie jest mapa tylko fragment drogi w lesie. To się nie kwalifikuje na mapę. To jest wycinek który sobie zmontowałeś. To nie jest mapa. Regulamin mapy jako całości masz np: tutaj: http://tsukuru.pl/forum/viewtopic.php?f=3&t=2619 Nie rób wielkiej filozofii z robienia mapy na obrazku w tle bo to przecież taka sama mapa jak każda inna tylko ma zamiast czarnego spodu - obrazek. Ukończone mapy jak ty to sam sobie nazwałeś masz np: tutaj:

http://www.freehare.com/sites/default/fi...t/soi4.jpg

I w tym temacie: http://tsukuru.pl/forum/viewtopic.php?f=3&t=2619
Jak to przetniesz na 4 to nie jest mapa.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10-12-14 22:57 przez X-Tech.)
10-12-14 22:46
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Venesard Offline
*


Liczba postów: 226
Dołączył: 07-11-14

Pomógł: 37



Post: #126
RE: Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)

Rany, jak tak to przeżywasz to ją usuń, chciałem się tylko podzielić efektem mojej pracy. Czy ty przypadkiem nie masz wiecznego okresu?

Sam nie wiem czy coś tworzę.
10-12-14 23:00
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #127
RE: Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)

Efekt nie godny tematu. Chęć łamania jego zasad prędzej świadczy o "okresie".
To pasuje do screenshot thread nie do map. Tyle.
10-12-14 23:32
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 571
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #128
RE: Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)

Takie tam z projektu... I żeby było jasne taką samą podłogę z autotila używam w całym projekcie a nikt wcześniej się nie przyczepiał, że widział różnicę kolorów. Bo po nałożeniu maski nie widać rozbieżności w kolorach.Te liczne połączenia są po to aby było jak uciekać przed monstrami.
[Obrazek: EwiHfQZ.png]
[Obrazek: KODOLJg.png]
22-01-15 15:39
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #129
RE: Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)

Za dużo się tu nie dzieje na tej mapie. Wzorek jest, ale konstrukcji grywalności sobie nie umiem za bardzo wyobrazić.


Jako, że olałem granie we wszystko poza czasem rundka w UT99 (i tak od tygodni) moja wyobraźnia doznała znów skoku i wróciłem do tworzenia w rmie, ale że edytor map w vx ace to straszny bug wróciłem do 2k3 i tworzę. Powstają lokacje na potrzeby moich urojonych przygód kompletnie z dna mojej mózgownicy do fantastycznych przygód oto jedna z nich
Jako, że projekt opiera się na łażeniu i kombinowaniu między strefami lokacja może ulec zmianie poza tym planowałem stworzenie warstw mgły w gimpie, ale prawdziwej mgły nie zabrudzającego ekran syfu tylko mgły wypełniającej kolejne warstwy obszaru unoszącej się na różnych poziomach, póki co nie zależmy na tym i nic mi to nie daje dlatego mgły (prawdziwej mgły) nie robię, ale pomyślę jeszcze nad tym. W każdym razie żeby zobrazować przestrzenność lokacji i jej głębię warto by było pokombinować z światłem i mgłą żeby pokazać zmiany wysokości i dosięgania światła im głębiej


[Obrazek: h1Dhokf.png]


a to inna część lokacji z mojego projektu

[Obrazek: IHmJ1na.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 18-02-15 23:15 przez X-Tech.)
18-02-15 23:08
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Avaron Offline
*


Liczba postów: 213
Dołączył: 27-10-14

Pomógł: 9



Post: #130
RE: Nasze mapki :-) (temat zbiorczy)

Xsiu ładne te mapki :> chyba zaraz podrzucę moje pierwsze mapki z 2k3 :D (cały projekt przenoszę z VXace na 2k3)!
18-02-15 23:19
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.