Co jest najważniejsze?
Aktualny czas: 28-04-26, 19:50 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[Dowolny] Co jest najważniejsze?
Yotta Offline
*


Liczba postów: 156
Dołączył: 22-12-13

Pomógł: 3



Post: #11
RE: Co jest najważniejsze?

Ważna jest klimatyczna muzyka i odgłosy otoczenia. Jeśli mamy zwiedzać jakieś np. ruiny zasiedlone przez chociażby zombie*, niech co jakiś czas pojawi się coś, co gracza zaniepokoi.
Przykład: idziesz sobie korytarzem psychiatryka. W tle leci przyprawiająca o dreszcze, powtarzająca się (efekt celowy) melodia. Jest pusto. Zbyt pusto. Nagle zza drzwi sali numer ileśtam słyszysz nieludzkie odgłosy. Za chwilę słyszysz, że jarzeniówki nawalają (tu miganie ekranu). Podłoga zaczyna złowieszczo trzeszczeć, jakby miała się zawalić.*
Coś w tym stylu.

*Nie miałem innego pomysłu.

Kto pyta, nie błądzi. Kto nie błądzi, ten znajdzie drogę. Kto znajdzie drogę, ten odnajdzie własne szczęście.
Spoiler: (Otwórz)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 16-02-15 21:43 przez Yotta.)
16-02-15 21:42
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
spartanPAGE Offline
*


Liczba postów: 26
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 0



Post: #12
RE: Co jest najważniejsze?

Moim zdaniem to psychologiczne oddziaływanie na gracza jest najważniejsze.
Poruszenie, wściekłość, smutek, radość. Jeśli gra jest w stanie wywoływać w nas emocje to znaczy, że jest dobrze.

>Nie< zamierzam robić gier w RMie.
17-02-15 01:08
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #13
RE: Co jest najważniejsze?

Jesli chcemy zrobic w rpgmakerze horror to moje rady wygladaja skrotowo tak:

1 Ogarnijcie ze grafika w rmie jest anime/manga i jest troche cukierkowa

2 Kiedy to ogarniecie zrozumiecie, ze grafika nie mozecie straszyc w rmie

3 trzeba zacząć myśleć XD
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 17-02-15 01:35 przez X-Tech.)
17-02-15 01:22
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
spartanPAGE Offline
*


Liczba postów: 26
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 0



Post: #14
RE: Co jest najważniejsze?

Cytat:grafika nie mozecie straszyc w rmie
Oczywiście, że może. Tak mówi matematyka, stojąca za możliwościami rgss.


//Fun fact: Język skryptowy - przenośny, biblioteka do multimediów i okienek(SDL) - przenośna, a twórcy ograniczają użycie programu do windowsa. Lawl.

>Nie< zamierzam robić gier w RMie.
17-02-15 02:23
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
noruj Offline
*


Liczba postów: 115
Dołączył: 06-05-13

Pomógł: 13



Post: #15
RE: Co jest najważniejsze?

Jeszcze nie widziałem takiej gry w rmie co by straszyła grafiką. Chyba, że w sensie beznadziejnym wykonaniem, o to tak. xD

http://www.theasgun.blogspot.com
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 17-02-15 09:06 przez noruj.)
17-02-15 09:06
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
spartanPAGE Offline
*


Liczba postów: 26
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 0



Post: #16
RE: Co jest najważniejsze?

Jednak nie jest to niemożliwe.

>Nie< zamierzam robić gier w RMie.
17-02-15 11:20
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
noruj Offline
*


Liczba postów: 115
Dołączył: 06-05-13

Pomógł: 13



Post: #17
RE: Co jest najważniejsze?

Dopóki nie podasz przykłady takiej gry, albo sam takiej nie zrobisz, można uznać, że jest to niemożliwe.
Bo całe mnóstwo rzeczy jest możliwe do osiągnięcia w rpg makerze, jak np. stabilne MMO, ale to, że nikt tego nie dokonał o czymś świadczy.

http://www.theasgun.blogspot.com
17-02-15 12:39
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Kaneki Offline
*


Liczba postów: 12
Dołączył: 07-02-15

Pomógł: 1



Post: #18
RE: Co jest najważniejsze?

Stabilne mmo istnieją, ale nasza scena jest nie jest na takim poziomie co zagraniczni twórcy.

Grafikę można zmienić, wcale nie musi być to cukierkowa manga
parę przykładów:
[Obrazek: Testmap3kyrstysprites.png]




Horror pack



A wracając do pytania:
W horrorach niestety le liczy się oprawa wizualna i audio, zalecam dać napis w menu "Proszę o korzystanie ze słuchawek"
na słuchawkach lepiej się gra w gry z gatunku horror, przydatna jet znajomość
piania tak aby fabuła trzymała się kupy, polecam poradniki typu ->Jak pisać horror
Dobry horror musi być zaskakujący, fabuła nie może być skopiowana z popularnego filmu czy książki, stosuj napięcia same wyskakujące twarze na ekran nie wystarczą.
Ogólnie rzecz biorąc jak tworzysz grę z gatunku horror, wystarczy podstawowy system jak w click&point lub przygodówkach, a bardziej skup się na fabule i oprawie audiowizualnej.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 17-02-15 13:56 przez Kaneki.)
17-02-15 13:52
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
spartanPAGE Offline
*


Liczba postów: 26
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 0



Post: #19
RE: Co jest najważniejsze?

Mając do dyspozycji RGSS (Ruby Game Scripting System) zezwalającego na dowolne manipulacje obrazem, dźwiękiem oraz uwzględniając inne narzędzia, których można bez problemu użyć to błędnym jest stwierdzenie, że nie możliwe jest stworzenie w tym ''jakiegoś rodzaju gry''.

>Nie< zamierzam robić gier w RMie.
17-02-15 13:55
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #20
RE: Co jest najważniejsze?

@up:
Jeśli również się bawimy w rzucanie tego jak podejść do horroru w rmie to trzeba na początku ograć te horrory szczególnie te najlepsze...i dojść do wniosków, a są jasne....Najlepsze horrory powstały w rmach 2000 i 2003 i nie potrzebowały do tego żadnych manipulacji obrazem za pomocą rgss i ruby - Pod względem horrorów to te z nowszych makerów w większości są daleko w tyle za horrorami z rmów 2000 i 2003. Takie gry jak Yume Nikki, IB, są przykładem kultowości jaką może zyskać gra z rma. Gra z podpisu którą mam na blogu DESERT NIGHTMARE bije większość horrorów spoza rma klimatem i fabułą a powstała w rm 2003.


W zasadzie to nie znam horrorów z nowych makerów, które naprawdę by przekonywały. Może z tymi zastępami rad W TEMACIE ktoś coś wymyśli coś przekonującego w VX ACE czy XP XD

Po części muszę się zgodzić, że używanie dodatkowych rozszerzeń programu z ruby rgss jak formaty dźwiękowe i sposób obsługi dźwięki w vx ace, sposób obsługi obrazków itd. mogą dać czasem jakieś spełnienie zastosowania na potrzeby sytuacji w fabule, ale wiadomo gotowce typu gotowe abs zwykle prowadzą gry na samo dno. JEŚLI CHODZI o ruby i rgss to tak jak napisali twórcy tylko do dodatkowych opcji dla programu - do rozgrywki zdarzenia
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 17-02-15 16:21 przez X-Tech.)
17-02-15 14:43
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.