Goniec RM
Aktualny czas: 28-04-26, 18:43 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
Goniec RM
RATISOFT Offline
*


Liczba postów: 34
Dołączył: 15-01-16

Pomógł: 13



Post: #291
RE: Goniec RM

Mateusz SSJ8 napisał(a):Drogi Rati.
Jeśli kiedykolwiek zajrzysz na to forum i rzucisz okiem na TEN mój post, wiedz, że chcę ci tylko powiedzieć, że postarałeś się. Zrobić platformówkę w RPG Makerze XP lub nowszym to nie lada wyczyn. Tym samym twoje zwycięstwo w Złotych Widłach było zasłużone.

Eee tam, teraz zrobiłbym lepiej ^_^ Dzięki.

Steam: http://steamcommunity.com/id/ratisoft/
www: http://www.ratisoft.pl | http://www.ag-corner.com | http://www.game-rat.com | http://www.beviralnow.com

Potrzebujesz miejsca na serwerze na swoją grę zrobioną w RPG Maker MV? Napisz.
22-01-16 00:09
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Dragon Kamillo Offline
*


Liczba postów: 330
Dołączył: 28-04-13

Pomógł: 24



Post: #292
RE: Goniec RM

To zrób.

Skoro już wróciłeś to przenieś tą grę do RMMV i wydaj nawet na gówna. Skoro umiesz i możesz zrobić to lepiej, to dlaczego tego nie zrobić?
22-01-16 23:40
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
RATISOFT Offline
*


Liczba postów: 34
Dołączył: 15-01-16

Pomógł: 13



Post: #293
RE: Goniec RM

Może kiedyś, MV nie jest jeszcze gotowy na taki projekt (dużo rzeczy związanych z optymalizacją trzeba rozwiązać), poza tym tak jak wspomniałem w innym temacie, jeżeli miałbym "wskrzesić" projekt Magicznej Wieży to nie sam ponieważ mam bardzo wysokie oczekiwania dotyczące tej gry, których nie jestem w stanie samemu sprostać (nie jestem all-in-one dev ;)).

Steam: http://steamcommunity.com/id/ratisoft/
www: http://www.ratisoft.pl | http://www.ag-corner.com | http://www.game-rat.com | http://www.beviralnow.com

Potrzebujesz miejsca na serwerze na swoją grę zrobioną w RPG Maker MV? Napisz.
23-01-16 00:33
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
noruj Offline
*


Liczba postów: 115
Dołączył: 06-05-13

Pomógł: 13



Post: #294
RE: Goniec RM

Rozkodowałem kiedyś Magiczną Wieże i pełno tam było japońskich skryptów platformowych. Rati chyba nie jest ich twórcą xD

http://www.theasgun.blogspot.com
23-01-16 01:33
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
RATISOFT Offline
*


Liczba postów: 34
Dołączył: 15-01-16

Pomógł: 13



Post: #295
RE: Goniec RM

Oczywiście, podałem na starym forum listę wykorzystanych skryptów :) Pozwólcie, że zacytuję:

Cytat:Skrypty


- Silnik platformowej gry akcji by Tomoaky
- Paragraph Formatter by modern algebra
- Special Codes Formatter by modern algebra
- opadające okna w menu by Tomoaky
- Event Variable Bars by IceDragon
- Map Selection by SuperOverlord
- samegame by Tomoaky
- Pictures under Characters by woratana
- Multiple Timers by Glitchfinder
- Neo Message System 3.0 Beta by woratana
- Scene Menu ReDux + KGC Custom Menu Command by yanfly
- Diary by modern algebra
- Chapter Teller by wltr3565
- Icy Chapter Scene by IceDragon
- Set Actor's Max Level Snippet By Jet10985
Oraz kilkanaście pomniejszych, skryptów, bugfixów, snippetów.

Moje są jedynie modyfikacje powyższych skryptów :)

Steam: http://steamcommunity.com/id/ratisoft/
www: http://www.ratisoft.pl | http://www.ag-corner.com | http://www.game-rat.com | http://www.beviralnow.com

Potrzebujesz miejsca na serwerze na swoją grę zrobioną w RPG Maker MV? Napisz.
23-01-16 08:09
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Dragon Kamillo Offline
*


Liczba postów: 330
Dołączył: 28-04-13

Pomógł: 24



Post: #296
RE: Goniec RM

Czekaj, czekaj bo się pogubiłem. Skoro nie jesteś autorem mechaniki Magicznej Wieży, to co ci da optymalizacja i większa grupa? Napiszą za ciebie te skrypty? No chyba że umiesz sam to zrobić, w co wątpię, bo jakbyś umiał robić tak skomplikowane rzeczy to i optymalizację mógłbyś ogarnąć (może nie idealną, ale jakąś tam na pewno). Więc co ci da większa grupa i optymalizacja skoro nie będziesz miał mechaniki, napiszą ją za ciebie? Czy może masz zamiar czekać aż ktoś łaskawy udostępni kupe skryptów (ta twoja lista przeraża, wygląda jakby ktoś zrobił 90% roboty za ciebie) a ty łaskawie, albo i nie posklejasz je do kupy i nazwiesz Magiczną Wieżą? A skoro nie masz w ogóle zamiaru robić tej gry to po gówno piszesz o jakiś grupach i optymalizacjach...
23-01-16 17:44
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
RATISOFT Offline
*


Liczba postów: 34
Dołączył: 15-01-16

Pomógł: 13



Post: #297
RE: Goniec RM

*facepalm*
Powtarzam jeszcze raz, nie mam w planie kontynuowania MW na dzień dzisiejszy. Grupa potrzebna jest po to, aby się rozwijać. Rozwijać umiejętności pracy w grupie, aby projektować gry efektywniej. Co mi z tego jak będę ślęczał nad grą 4 lata (tyle trwałoby w przybliżeniu wykonanie wszystkich zaplanowanych prac nad MW - zrealizowanie rozpisanej fabuły i zaplanowanych poziomów + poprawki) aż stracę zapał i jej nie ukończę? Bez sensu. W grupie bylibyśmy w stanie ukończyć taki projekt w kilka miesięcy (w zależności od zgrania).

Tak, czekam na ciekawe skrypty x] W szczególności takie, które sprawią, że gry będą chodzić płynnie na wielu urządzeniach. Co jest złego w wykorzystywaniu skryptów? Mam powielać to co ktoś już napisał? Zauważ, że w MW skrypty zostały dobrane pod ten projekt, a nie projekt pod skrypty dlatego sprawia wrażenie spójności. Uwierz, nie było łatwo znaleźć ten skrypt (platformówka w VX), tym bardziej, że na najpopularniejszym forum poświęconym RMVX pojawił się dopiero kilka miesięcy po tym jak zacząłem pracę nad MW. Poza tym w tym skrypcie nie wszystko pasowało idealnie i także musiałem go modyfikować, aby spełniał swoje zadanie. Skoro to tylko zlepek skryptów i 90% pracy ktoś za mnie zrobił to gdzie u licha są te platformówki na scenie? Przecież przepis w 90% jest powyżej :D

Uczę się JS, więc może kiedyś zdecyduje się na skrobnięcie czegoś na RM MV. Obecnie jednak posiadam zbyt małą wiedzę żeby na autorskich rozwiązaniach opierać projekty.
Także póki co sprawy optymalizacji ogarniam w odniesieniu do eventów :)

Steam: http://steamcommunity.com/id/ratisoft/
www: http://www.ratisoft.pl | http://www.ag-corner.com | http://www.game-rat.com | http://www.beviralnow.com

Potrzebujesz miejsca na serwerze na swoją grę zrobioną w RPG Maker MV? Napisz.
23-01-16 18:21
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Dragon Kamillo Offline
*


Liczba postów: 330
Dołączył: 28-04-13

Pomógł: 24



Post: #298
RE: Goniec RM

Rozumiem, że jak będziesz miał już plany kontynuowania MW to nadal będziesz je robił w VX. No chyba że ludzie zdążą już napisać te wspaniałe, szybkie i ogólnie idealne skrypty, które ty będziesz sobie mógł skopiować i chwalić się jaką to ty świetną grę zrobiłeś.

Co do braku tych wszystkich platformówek skoro 90% jest gotowa, to wiesz że w RM są też prawdziwi twórcy i nie chcą wszystkiego kopiować od innych. Dalej, skoro niełatwo było znaleźć ten skrypt, to miałeś może jakiś inny pomysł na mechanikę zanim go znalazłeś - czy może cała gra była uwarunkowana tym że albo znajdziesz genialny skrypt, albo pomysł ląduje w koszu? Zazwyczaj jest tak że wymyśla się grę którą będzie się w stanie zrobić - bo wie się jakie są funkcje programu, albo jakie zna się aktualnie skrypty.
23-01-16 19:07
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
RATISOFT Offline
*


Liczba postów: 34
Dołączył: 15-01-16

Pomógł: 13



Post: #299
RE: Goniec RM

Sprawa z MW wyglądała nieco inaczej, same przygotowania do projektu trwały prawie dwa miesiące. Kolejny miesiąc to poszukiwania silnika, który byłby w stanie to pociągnąć. Zaskoczę cie, MW pierwotnie nie miała być tworzona w RM-ie. Początkowo nie brałem nawet RM-a pod uwagę (znając jego możliwości). Na ten skrypt trafiłem niedługo przed tym jak miały ruszać prace na innym programie. Gdzieś w zakamarkach japońskiego internetu trafiłem na stronę, która okazała się idealnym rozwiązaniem dla mojego projektu. Sprawiła, że musiałem "odkurzyć" RM-a, a inny program poszedł w odstawkę :) Drobne szlify w kodzie i skrypt był w zasadzie stworzony do tej gry.

No to najwidoczniej ja robię od "d... strony", bo najpierw projekty wpadają do głowy, potem rozpisuje pomysł rozbijając go na części pierwsze. Obmyślam jakie rozwiązania byłyby najlepsze dla tego projektu. Następnie decyduje się, które narzędzie/język programowania będzie najodpowiedniejsze. Na półce obecnie leży 6 projektów gier, w tym 2 większe (bardziej skomplikowane) i czekają na czasy kiedy zostaną podniesione do rangi "aktywnych" :)

Nie będzie MW ale...będzie platformówka w MV, spokojnie...nie zamierzam wracać do VX ;)

Steam: http://steamcommunity.com/id/ratisoft/
www: http://www.ratisoft.pl | http://www.ag-corner.com | http://www.game-rat.com | http://www.beviralnow.com

Potrzebujesz miejsca na serwerze na swoją grę zrobioną w RPG Maker MV? Napisz.
23-01-16 20:12
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #300
RE: Goniec RM

Cytat:Nowy rok zaczęliśmy z przytupem.
Przepraszam. Ja zacząłem z hukiem. I to dosłownie.

Cytat:X-Tech wraca ze scenowego urlopu i swoimi mądrościami hojnie dzieli się na blogu rmfakt.
Lepiej byłoby, gdyby nigdy nie wrócił. Powiedział mi kiedyś, że w RPG Makerze 2003 da się wyłączyć błyski przy ciosach krytycznych w bazie danych, a jak zapytałem go, która animacja odpowiada za te błyski, to nie potrafił odpowiedzieć. I jeszcze, kiedy powiedziałem,że w RPG Makerze XP da się zmienić szanse na cios krytyczny (w RGSS, ale da się), to powiedział mi, żebym napisał o tym książkę sami wiecie, jaką. Jeśli tak ma wyglądać mądrość, jak on wtedy pokazał, że mądrość wygląda, to ja wolę być ignorantem.

Cytat:Stale aktualizowany Ranking RM (głównie dzięki nadrabianiu zaległości na Tsukuru) przyniósł nam cztery nowości w ostatnich tygodniach, łącznie mamy już 81 pozycji najwyżej ocenianych gier.
U nas skończyły się Golden Forki, a na rpgmaker.net rozstrzygnięto Misao Awards 2015. Najwięcej, bo aż pięć wyróżnień, zgarnął tytuł April was a Fool, visual novel, który akurat nie był tworzony w rpg makerze. Sporo nagród przypadło również projektom Luxaren Allure oraz Free Spirits.
Im później od roku 2010, tym większa szansa, że kolejne Golden Forki się nie odbędą. Starzy scenowicze już odchodzą, nowych coraz mniej, zapał do tworzenia gier też przygasa. Są też inne przyczyny, dla których następne Golden Forki nie powinny się odbyć. Tyle ich już zaistniało, że szansa na odbycie się kolejnych, jest bardzo mała. I nie mam pojęcia,dlaczego "Goniec RM" prowadzi ranking jednocześnie na tsukuru.pl, bo "Komputer Świat GRY", który obecnie już nie wychodzi, nie zrecenzował żadnej gry na podstawie recenzji z innych ówcześnie wydawanych czasopism.

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
01-02-16 10:04
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.