Nowy twórca, pierwsze pytanie
Aktualny czas: 28-04-26, 22:16 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[XP] Nowy twórca, pierwsze pytanie
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #31
RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie

Nie bardzo rozumiem. Chcesz aby pytajnik zniknął po pierwszym komentarzu Npc A
i pojawił się nad Npc B? Po pierwszym komentarzu u Npc A daj polecenie - zmień
położenie zdarzenia (powinno być obok teleportacji), w opcji wyboru zdarzenia
wybierz swój pytajnik, po czym ustaw pozycją nad głową Npc B.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 05-02-16 15:22 przez Revlis.)
05-02-16 15:21
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a): JellyB
JellyB Offline
*


Liczba postów: 33
Dołączył: 03-02-16

Pomógł: 0



Post: #32
RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie

Tyle, że ja teraz już pracuję na tym pluginie, który znalazłem (rzuć okiem parę postów wyżej). A Ty mówisz o obrazku, który jest osobnym zdarzeniem (wówczas rozumiem, o czym mówisz) :)
05-02-16 15:48
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #33
RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie

Aha. Tutaj niewiele pomogę, nie znam się na kryptach do MV.
05-02-16 15:56
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
RATISOFT Offline
*


Liczba postów: 34
Dołączył: 15-01-16

Pomógł: 13



Post: #34
RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie

Cytat:Nie, to jednak tak nie działa. Po prostu nadanie obrazka komuś innemu spowodowało zniknięcie obrazka u osoby, z którą rozmawiałem.
Scenka miała wyglądać tak: Rozmawiasz z typem, on przedstawia typa obok Ciebie i wtedy dopiero możesz z tym drugim porozmawiać. W momencie przedstawienia znika pytajnik nad typem nr1 i pojawia się nad typem nr2.

Więc tak, tworzysz dwa eventy z tymi typami:
- typ 1 (trigger: Action button)
- typ 2 (trigger: action button)

W obu przypadkach tworzysz dwie strony eventu (może być więcej jak bardziej rozbudowane chcesz, ale to jest przykład obrazujący działanie).

- typ 1 - wybierasz akcje -> comment i wpisujesz np.: <Picture: Exclamation, 10> tylko na pierwszej stronie, poniżej robisz event (np. jakiś tekst itp), następnie zmieniasz switch odpowiadający za dany quest, a na drugiej stronie ustawiasz go tak by się aktywowała po przełączeniu switcha na ON. Efekt? Stoi typek, nad nim wykrzyknik, bohater podchodzi, wciskasz enter, typek gada i po sekwencji znika wykrzyknik nad nim.
- typ 2 - pierwsza strona pusta, na drugiej stronie comment: <Picture: Exclamation, 10> i ustawiony warunek żeby odpalało drugą stronę jak przełącznik z Questem jest na ON. Efekt? Jak bohater zagada do typka 1 ten przedstawi typka 2 i włączy się strona druga na evencie typka 2, więc wykrzyknik pojawi się u typka 2 ;)

To tak w skrócie, jak zatrybisz w jaki sposób to działa to myślę, że nie będziesz miał problemów z bardziej rozbudowanymi eventami.

Steam: http://steamcommunity.com/id/ratisoft/
www: http://www.ratisoft.pl | http://www.ag-corner.com | http://www.game-rat.com | http://www.beviralnow.com

Potrzebujesz miejsca na serwerze na swoją grę zrobioną w RPG Maker MV? Napisz.
05-02-16 17:21
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a): JellyB
JellyB Offline
*


Liczba postów: 33
Dołączył: 03-02-16

Pomógł: 0



Post: #35
RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie

Tak, tak, wszystko rozumiem. Nie jest to jednak droga okrężna? Może jest jakiś plugin, który ma łatwiejszy sposób działania, nie to żeby ten był trudny, ale troszkę robi nam bałagan w bardziej złożonych postaciach (questach).

@edit
A jeśli już nawet zostać przy tym, jak mogę w sprytny sposób przenieść całą resztę strony 1 zdarzenia, na strone 2, gdzie będzie następowała jego (niejako) kontynuacja?

@edit2
I tak jak już pytałem wcześniej - jest możliwośc jakoś przesuwania miedzy soba poszczegolne linijki wydarzenia? Np. zamienić ze sobą miejscami, przesunąć w górę/dół?
Można obracać elementy mapy?
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 05-02-16 17:53 przez JellyB.)
05-02-16 17:49
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
RATISOFT Offline
*


Liczba postów: 34
Dołączył: 15-01-16

Pomógł: 13



Post: #36
RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie

Cytat:@edit
A jeśli już nawet zostać przy tym, jak mogę w sprytny sposób przenieść całą resztę strony 1 zdarzenia, na strone 2, gdzie będzie następowała jego (niejako) kontynuacja?

"Copy event page" -> "paste event page" :P

Cytat:@edit2
I tak jak już pytałem wcześniej - jest możliwośc jakoś przesuwania miedzy soba poszczegolne linijki wydarzenia? Np. zamienić ze sobą miejscami, przesunąć w górę/dół?
Można obracać elementy mapy?

wytnij/kopiuj/wklej (CTRL+X,CTRL+C, CTRL+V) - tylko tak można "przesuwać" linijki zdarzenia :)

Elementów mapy jako takich obracać nie można, można za to decydować w którą stronę "patrzy" event.

Steam: http://steamcommunity.com/id/ratisoft/
www: http://www.ratisoft.pl | http://www.ag-corner.com | http://www.game-rat.com | http://www.beviralnow.com

Potrzebujesz miejsca na serwerze na swoją grę zrobioną w RPG Maker MV? Napisz.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 05-02-16 17:58 przez RATISOFT.)
05-02-16 17:57
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a): JellyB
JellyB Offline
*


Liczba postów: 33
Dołączył: 03-02-16

Pomógł: 0



Post: #37
RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie

Ok, działa wszystko.
Próbuję zrobić drogowskaz (po kliknięciu informuje dokąd prowadzi droga), ale dorgowskaz jest nieprzekraczalnym elementem (below character). Chciałbym, żeby uaktywniał się po kliknięciu, bo dotknięcie z graczem może być denerwujące. Jakieś pomysły?
05-02-16 20:46
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
RATISOFT Offline
*


Liczba postów: 34
Dołączył: 15-01-16

Pomógł: 13



Post: #38
RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie

Prawdopodobnie chodzi ci o to: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?...system-ex/

Jest to plugin rozszerzający obsługę myszki w grze. Po dodaniu pluginu i wpisaniu w komentarzu eventa 'click_activate!' nie ważne gdzie znajduje się bohater to kliknięcie spowoduje uruchomienie eventa.

Steam: http://steamcommunity.com/id/ratisoft/
www: http://www.ratisoft.pl | http://www.ag-corner.com | http://www.game-rat.com | http://www.beviralnow.com

Potrzebujesz miejsca na serwerze na swoją grę zrobioną w RPG Maker MV? Napisz.
05-02-16 22:01
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a): JellyB
JellyB Offline
*


Liczba postów: 33
Dołączył: 03-02-16

Pomógł: 0



Post: #39
RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie

Witajcie znowu, mam taki problem...
Próbowałem zrobić taki myk, żeby sklepikarz stał za ladą, ale co bym nie postawił uniemożliwia to rozmowę z nim. Jakieś rady?
06-02-16 19:45
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #40
RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie

Masz na myśli sytuację gdy między graczem a sklepikarzem znajduje się lada,
ale gracz i tak nie może rozpocząć rozmowy? Nie bardzo wiem co może to
wywoływać (chyba że lada tak na prawdę nie jest traktowana przez projekt
jako lada), ale można to rozwiązać w prosty sposób.

Skopiuj zdarzenie - sklepikarza. Wklej je na ladzie (tzn. na obiektcie między
graczem a npc). Otwórz je i zmień grafikę na pustą, a warstwę zdarzenia na
normalną. W ten sposób za każdym razem gdy gracz kliknie na ladę będzie
rozpoczynała się rozmowa z niewidzialnym sklepikarzem, a ten za ladą będzie
służył tylko do ozdoby.

[Obrazek: ZlN4feP.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 06-02-16 20:09 przez Revlis.)
06-02-16 20:03
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a): JellyB
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.