Elementy Tilesetów by Ayene
Aktualny czas: 28-04-26, 17:03 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[VX / VXAce] Elementy Tilesetów by Ayene
Unnamed Offline
*


Liczba postów: 6
Dołączył: 04-05-13

Pomógł: 0



Post: #31
RE: Elementy Tilesetów by Ayene

wszystko jest bardzo "zywe". moglabys zrobic cos ponurego; cmentarz, katakumby?
14-06-13 13:57
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Avara Offline
*


Liczba postów: 109
Dołączył: 16-05-13

Pomógł: 0



Post: #32
RE: Elementy Tilesetów by Ayene

@GmenGul :arrow: http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?p=58006#58006 Poradnik Angiusa ;)

My Fantasy Online 3 - gra przeglądarkowa RPG w Maker'owych klimatach
[Obrazek: 35187.png]
Spoiler: (Otwórz)
14-06-13 15:36
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Pan Cube Offline
*


Liczba postów: 166
Dołączył: 06-06-13

Pomógł: 0



Post: #33
RE: Elementy Tilesetów by Ayene

@Avara
Dzięki, tego mi było trzeba :-)

[Obrazek: 2855344481.png]

Aktualny projekt:
Wymiar Śmierci
Księga I
Fabuła: 12%
Questy: 1%
Mapping: 5%
Gra: 1%
Razem: 4,75%
Księga II
Fabuła: 3%
Questy: 0%
Mapping: 0%
Gra: 0,1%
Razem: 0,775%
15-06-13 10:32
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #34
RE: Elementy Tilesetów by Ayene

@Draken, faktycznie do taktycznego systemu walki rzut z góry nawet by pasował.
@Unnamed, katakumby, lochy i chyba nawet narzędzia tortur zrobiła już Celianna wink Oczywiście wszystko w stylu VX-a, który jakoś 'z natury' ponury nie jest.

Właśnie pracuję nad kolejnym "rilisem". Ostatecznie nie wiem, co mi wyjdzie.
Kolejny "rilis", który opóźni się na docelowym forum - rzut z góry

[Obrazek: aye_birds_eye_view.png]

i ściany do tego
[Obrazek: aye_birds_eye_view_wall.png]

No i się pochwalę, że powstaje projekt, w którym autor korzysta m.in. z moich grafik. Warto zobaczyć, chociażby ze względu na ciekawy dubbing :aww: Zapraszam http://www.youtube.com/watch?v=mXEXeyctY...r_embedded

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
16-06-13 17:03
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Dragon Kamillo Offline
*


Liczba postów: 330
Dołączył: 28-04-13

Pomógł: 24



Post: #35
RE: Elementy Tilesetów by Ayene

Fajne tilesy z góry - niespotykane.
Co do projektu - to słaby mapping, spokojnie, nie przez twoje grafiki.
18-06-13 22:15
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #36
RE: Elementy Tilesetów by Ayene

Ćwiczę animację wody... jakieś sugestie?

[Obrazek: aye_fountain.gif]

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
30-06-13 18:06
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Nexis Offline


Liczba postów: 17
Dołączył: 25-06-13

Pomógł: 0



Post: #37
RE: Elementy Tilesetów by Ayene

Ta woda jest średnia. Wygląda jakby była stworzona z wielokątów i wogóle niezbyt realistyczna :/ Tą część tego posążku (nie wiem jak to nazwać), która jest pod wodą
powinno być chyba trochę bardziej widać, chodzi o to, żeby woda była bardziej przezroczysta.
Ruchy tej wody jakoś mi nie pasują. Żeby tylko nie było, że hejtuję, sam bym tego lepiej nie zrobił, ale tylko takie sugestie mi się narzucają.

Btw. to jest woda stojąca? Czy dopływa skądś?
30-06-13 18:29
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #38
RE: Elementy Tilesetów by Ayene

Wodę zrobiłam tak, aby pasowała do stylu VX(Ace). Korzystałam z tej animacji:

[Obrazek: water_ani.gif]
Wiadomo, że całość można doszlifować.
Tak to jest woda stojąca. Ze względu na posąg, nie mam pomysłu na położenie "gejzeru".

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
30-06-13 18:36
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Nexis Offline


Liczba postów: 17
Dołączył: 25-06-13

Pomógł: 0



Post: #39
RE: Elementy Tilesetów by Ayene

Mnie się widzi, że jak to woda stojąca, to powinna być trochę mniej "ruchliwa".
30-06-13 18:39
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Avara Offline
*


Liczba postów: 109
Dołączył: 16-05-13

Pomógł: 0



Post: #40
RE: Elementy Tilesetów by Ayene

To nie jest nawet fontanna (chodzi mi o to, że nie ma gejzera). Ruch wody powinien być nieznaczny (powodowany wiatrem). Jak dla mnie wygląda to tak, jakby były to ujęcia wody w różnym czasie :-| Moim zdaniem ruch powinien być bardziej płynny smiles Wiem, że coś takiego trudno osiągnąć i oczywiście nie 'wymagam' tego od Ciebie ;-)

My Fantasy Online 3 - gra przeglądarkowa RPG w Maker'owych klimatach
[Obrazek: 35187.png]
Spoiler: (Otwórz)
30-06-13 18:52
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.