Rave

Liczba postów: 327
Dołączył: 02-05-13
Pomógł: 3

|
RE: Co powoduje, że gry w rpgmakerze wydają się czasem suche i płytkie
Tylko zauważ, że w skryptach nie ma niczego złego jak pasują do gry.
Innymi słowy, trzeba dopasowywać skrypty do gry, a nie grę do skryptów.
Przykład: Mamy skrypcik na pocztę w grze (czy e-maila, czy klasyczną pocztę, nieważne).
Źle: "O fajny skrypt, ja chcę go dodać do gry, tylko trzeba teraz jakiegoś listonosza dorobić coby graczowi przynosił pocztę".
Dobrze: "Chcę, aby listonosz przyniósł list informujący gracza o śmierci jego wujka, aby rozpocząć quest. No, ale jest ten fajny skrypcik, można go użyć".
Z pierwszego wyjdzie co najwyżej średnia gra, z drugiego może wyjść coś fajnego.
Nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności.
![[Obrazek: UXIyBZb.gif]](http://i.imgur.com/UXIyBZb.gif) ![[Obrazek: UXIyBZb.gif]](http://i.imgur.com/UXIyBZb.gif)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 01-03-14 14:28 przez Rave.)
|
|
| 01-03-14 14:28 |
|
| "Pomógł" przyznał(a): | |