Co powoduje, że gry w rpgmakerze wydają się czasem suche i płytkie
Aktualny czas: 28-04-26, 20:28 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
Co powoduje, że gry w rpgmakerze wydają się czasem suche i płytkie
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #7
RE: Co powoduje, że gry w rpgmakerze wydają się czasem suche i płytkie

Każda polska gra z VX w jakimś stopniu dokłada na doczepkę skrypty i co ? Gdzie jest jakiś spójny klimat i wyrazisty / rajcowność ? Gdzie są gry, które zapadłyby w pamięć i stały się klasykami !? Prawda jest taka, że należy olać "skrypty" i robić własne gry od początku do końca, bo tylko tak można zapanować nad całością. Nie da się kontrolować dobrze czegoś czego się nie rozumie dlatego z reguły gry z VX robione z gotowców są cienkie i pozbawione klimatu. Z reguły każdy kto się zabiera za VX jeśli idzie o polskiego rma to osoba, która sama nie potrafi myśleć i liczy, że gra się sama zrobi gotowcami....

W odróżnieniu od twórców robiących w 2k3 no właśnie w VX siedzą osoby, które same nie potrafią zrobić podstawowych rzeczy, które każdy ogarnięty twórca wie jak zrobić w 2k3 począwszy od takich bzdur jak prowadzenie na własny sposób podst. systemu walki i różne bzdury zmieniające szczegóły w samej grze. W VX nawet na banały są potrzebne skrypty, bo przecież prawie nikt nie potrafi myśleć. Gdzie więc jest miejsce na przypuszczenia, że taka osoba zrobi dobrą grę skoro zrealizowanie ciekawej rozgrywki/momentów fabularnych jest bardziej skomplikowane niż skrypciki, które delikwent wpierdziela na siłę do gry, a sam nie potrafi takowych stworzyć. Gdzie więc miejsce na oczekiwanie na ciekawą grę, której momenty będą zapierać dech w piersiah ?

Nie raz twórca z VX wpierdziela kosmiczne skrypty do gier, a potem się pyta na forum jak działa przełącznik i zmienna XDDDD Jak można oczekiwać, że taka osoba zrealizuje ciekawe gry jak nie będzie potrafiła zrobić choćby nieruchomych scenek przerywnikowych nudnych jak flaki z olejem, bo o rozmachu można zapomnieć ja takich rzeczy w VX nie uświadczyłem w polskich grach z VX. W VX powstają zlepki skryptów, a nie własne gry od początku do końca (przeważnie) Twórcy nie w pełni rozumieją co robią i stąd tyle "gier" Zauważyłem, że im dana osoba ma mniej pojęcia o tym jak tworzyć jakieś elementy do własnej gry tym więcej wpierdziela gotowców i nie potrafi ich ciekawie używać, bo ich nie rozumie. Tak nie powinno być. Dopóki ktoś sam nie potrafiłby napisać podobnych skryptów nie powinien ich używać wg. mnie w grach i ich wymagać, bo jest to bezowocne.


My twórcy z makera 2k3 przynajmniej nie robimy jakiegoś wielkiego halo, że tworzymy jakieś skrypty. To jest podstawa w tworzonych grach. Skrypty się pisze zawsze na eventach/zdarzeniach na drodze tworznia gry i to nie jest niespodzianka (!!!) Skryptem jest nawet scenka przerywnikowa, w której się coś dziejee (!) My wymieniamy elementy gier, które sami tworzymy od początku i faktycznie tworzymy skrypty na zdarzeniach, ale nikt z tego nie robi wielkiego halo tak jak to się dzieje w VX, bo realnie tworzymy gierki i to jest normą, aby myśleć tworząc kiedy używamy 2k3. Te częste upominki, że w grze nie pojawiły się skrypty jakby od razu na starcie istniała postawa, że osoby, które siedzą w VX nie mają mózgu i mają go nadrabiać wpierdzielając gotowe skrypty z ruby do gier. Przejrzałem te gry i my twórcy w 2k3robimy od zera nie raz bardziej zaawansowane rzeczy niż wy ludzie siedzący w VX korzystając z gotowców z zagranicy.
Uważam, że dobrze jest tworzyć gry w VX nieważne jak to robicie, ale czekamy na jakieś świetne gry, bo jak na razie nie ma lepszych od tych, które są najwyżej ocenione na twierdzy i tsukuru...Są to gry zrobione w 2k i 2k3, a na Ultimie od zawsze jest gadka szmatka co to nie rpgmaker VX...


Mortał z tej opowiastki jest taki. Jeśli ktoś jest debilem i leniem nie ma szans zrobić dobrej gry.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 05-03-14 13:37 przez X-Tech.)
05-03-14 13:08
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Wiadomości w tym wątku
RE: Co powoduje, że gry w rpgmakerze wydają się czasem suche i płytkie - X-Tech - 05-03-14 13:08

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.