Wpływ atrybutów na mechanikę gry.
Aktualny czas: 29-07-26, 09:29 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[XP] Wpływ atrybutów na mechanikę gry.
Zvarr Offline
*


Liczba postów: 118
Dołączył: 22-10-13

Pomógł: 2



Post: #1
Wpływ atrybutów na mechanikę gry.

Witam!
Wiadomo, że to czerwone to HaPs i jak spadnie do zera to ded.
Wiadomo również, że to niebieskie ( lub czasem zielone ) to eMPe i nie da się wykonywać bez tego skillów. Dochodzi do tego atak i obrona, rzeczy oczywiste. No! Oraz przeróżne skille. Fajerbole, lajting bolty, wszystko to skupia się na zadaniu obrażeń. Ale jak wchodzę w bohatera, to mam tak:
- Siła
- Zręczność
- Zwinność
- Inteligencja
I zachodzę w głowę: "Jak to wpływa na battle system? Czy ma coś wspólnego z klasami bohaterów? Czy wzmacnia atak? Czy jest tylko po to by ktoś mógł stworzyć skrypt "Wymagania pancerza i broni"? Ciekaw jestem czy wiele z umiejętności bojowych mojego hiroła ulegnie zmianie, gdy wezmę sobie np. taką zwinność i przerobie na np. punkty honoru, które wykorzystam do questów i NPC."
Czy ktoś mi to wytłumaczy? mrgreen
25-04-14 20:01
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
Wpływ atrybutów na mechanikę gry. - Zvarr - 25-04-14 20:01

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.