Skryptować albo nie skryptować.
Aktualny czas: 28-04-26, 11:33 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
Skryptować albo nie skryptować.
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #11
RE: Skryptować albo nie skryptować.

@X-Tech
Z twojej strony to chyba zaszła jakaś pomyłka. To dyskusja na temat używania skryptów, a nie zlot hejterów Ruby. Chcesz hejtować, to zjeżdżaj na http://opactworm.ct8.pl/ , jak to zrobił Rahim.
Cytat:Pomyślmy realnie - co taka osoba, która ma wiele idei i pomysłów chce tworzyć w takim programie ? Prosto i intuicyjnie gry. Od tego od początku były rpgmakery. VX i XP nie daje tego. Nie ma co się oszukiwać. Zamiast robić gierki zmieniasz cały proces w uczenie się hakowania edytora skryptu...Przez ten czas osoba, która wzięła się za 2k i 2k3 ma już połowę gry. Później ta osoba, która zacznie uczyć się edytora skryptu w XP i VX co robi ? Te same proste rzeczy co w 2k i 2k3 tylko, że kilkakrotnie dłużej i z większą trudnością i łatwością o popełnienie błędu. Totalna porażka.
A ile to problemu utworzyć w edytorze skryptów niestandardowe polecenia zdarzenia i wywoływać je komendą "Wywołaj skrypt: komenda(*args)" za każdym razem, kiedy musisz np. wstawić twarz do wiadomości. Możesz zdefiniować komendę TYLKO jeden raz (tyle samo razy edytujesz klasy obiektów odpowiedzialnych za wiadomość i dodajesz brakujące) i możesz używać w dowolnym momencie.
Cytat:2k i 2k3 mają przewagę, bo działają idealnie. Wiele eventów nie zamula gry. Zrobisz w tym każdy skrypt jaki chcesz i wszystko jest wyraźne i stanowi część gry i ją rozumiesz. W XP i VX robi się totalny bałagan przez edytor skryptów. Działanie eventów w nich jest zepsute, a więc zaprzeczają idei wygodnych programów i prostych w obsłudze służących do tworzenia gier wszelakich.
Uwierzysz, że w RPG Makerze XP można tworzyć nawet gry, gatunki których jeszcze nie istnieją? Np. zręcznościówkę pokroju tych z serii "Sonic the hedgehog" zawierającą elementy z RPG? Poza tym interpreter w grze robionej RPG Makerem XP ma swój skrypt, który w razie potrzeby można zmodyfikować (jak się wie, co i gdzie wpisać). Ty najwyraźniej robiłeś już jakiś projekt w RPG Makerze XP i go "spieprzyłeś". Bo niby skąd u ciebie tyle nienawiści do RGSS.
Cytat:Skoro ktoś ma zapał żeby robić jakieś popaprane rzeczy w rmach niech wybierze program, w którym będzie je tworzył prosto i łatwo czyli makery 2k i 2k3 zamiast wybierać popaprane programy (xp i vx) w których (!) PROSTE rzeczy będzie tworzyć dużo trudniej.
Ci, którzy którzy już ukończyli swoją pierwszą grę robioną w RPG Makerze XP, w której nie wszystkie użyte przez nich skrypty to były gotowce autorstwa kogoś innego, niż oni sami, mają już doświadczenie, z którego wiedzą, że w RPG Makerach XP i VX (również Ace) da się łatwo stworzyć dodawanie twarzy do wiadomości (potrzebne tylko w XP), a nawet wyświetlać przewijany tekst jak w grze robionej w RPG Makerze VX Ace. Wiem, bo eksperymentuję z RPG Makerem XP.
PS. Prędzej ktoś w RPG Makerze XP lub nowszym zrobi kolejnego "Mega Mana", niż ty, X-Tech, przestaniesz siać ferment w tematach.

@Leoś
Cytat:Wcale nie trzeba uczyć się na pamięć edytora skryptów. Ruby jako język obiektowy jest dość intuicyjny. Wystarczy, że liznąłeś jakikolwiek język programowania, a nie będziesz mial z nim problemu. Wiadomo że nie musisz od razu tworzyć battle systemów, co ogólnie często mnie śmieszy u początkujących. Ale nieduże edycje a złwaszcza integracja kilku kolidujących skryptów - chociażby po to warto postudiować kilka linijek edytora. A jak nie masz na to siły, spoko, ograniczaj się do zdarzeń. Głupio jednak nie korzystać ze skryptów jeśli już możesz. Oczywiście wszystko z głową.
Istotnie. Zwłaszcza, że na zdarzeniach nie bardzo się da zrobić system walki, jak np.w tej grze. http://js.x-legend.com.tw/ . A nawet, jeśli, to trudno jest spamiętać algorytm jednego przeciwnika. No i czasami trzeba uderzyć wielu na raz. A na mapie jednocześnie może działać tylko jedno zdarzenie. Edytor Skryptów to w tym wypadku dobra rzecz, jeśli masz uruchomić wiele zdarzeń na raz. Możesz zaprogramować, że w takiej sytuacji kolejne zdarzenie ruszy bezpośrednio po tym, jak to aktywowane jako pierwsze dobiegnie końca. Jednak, jeśli dopiero zaczynasz przygodę z RPG Makerem, daruj sobie grzebanie w skryptach. Nawet, jeśli masz XP lub nowszego.

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
10-07-14 16:38
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
RE: Skryptować albo nie skryptować. - Mateusz SSJ8 - 10-07-14 16:38

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.