Co się da, a czego nie da się na eventach ?
Aktualny czas: 28-04-26, 21:41 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[VXAce] Co się da, a czego nie da się na eventach ?
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #9
RE: Co się da, a czego nie da się na eventach ?

Zapomniałem jeszcze o jednym. Ruby jest dość proste do zastosowania w rmie ( wystarczy znać zmienne i warunki) do robienia skomplikowanych obliczeń matematycznych i również prostych np: do liczenia odległości dwóch punktów od siebie itp. W zmiennych rm nie ma liczb rzeczywistych tylko całkowite - w Ruby jest Float, a więc łatwo i szybko dopisać w komendzie script jakieś obliczenie, które chcemy zrobić na eventach w przypadku bardzo złożonych obliczeń i zwrócić do zmiennych rma - w formie zaokrąglonej. Przyznaję jednak, że to się przyda tylko w specyficznych sytuacjach w specyficznych projektach.


Kolejna rzecz to Ruby zastępuje podstawowe komendy z rm 2k3

wystarczy dać jako $Game_Variables[[$Game_Variables[zmienna2]] aby uzyskać komendę z 2k3 znaną jako: ustaw wartość zmiennej nr: blabla na zmienną, którą wskaże zmienna o adresie "zmienna2" git


Trzecia rzecz:
Nie trzeba się uczyć całej bazy rma żeby rozumieć składnię RGSS3 - wystarczy ogarnąć trochę Ruby i poruszasz się po tym jak po własnym podwórku..
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 31-07-14 20:49 przez X-Tech.)
31-07-14 20:09
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Wiadomości w tym wątku
RE: Co się da, a czego nie da się na eventach ? - X-Tech - 31-07-14 20:09

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.