duganhack

Liczba postów: 61
Dołączył: 07-08-14
Pomógł: 5

|
RE: Dodatkowa opcje ataku w menu bitwy
(11-08-14 09:17)Mateusz SSJ8 napisał(a): "Potężny atak" to zdaje mi się jest to samo, co zwykły atak, ale szansa na cios krytyczny wynosi 100 %. Gdybyś jednak i tak chciał na Skill, to musisz przerobić skrypty i bazę danych tak, żeby możliwe było wykonanie normalnego ataku z wykorzystaniem określonego skilla. I sam skill zaprogramować w czystym Ruby, że ma siłę większą niż 100 (standard pozwala ustawić siłę maksymalnie na 100).
"Szybki atak " to wydaje mi się dokładnie to samo, co zwykły atak, ale podczas jego wykonania postać ma większą zwinność. Tutaj bardzo pomocne będzie przerobienie klasy postaci, żeby można było jej dawać wiele poleceń. Trzeba też pomyśleć o limicie ruchów postaci w jednej turze. Dobre jest wprowadzenie punktów ruchu, które postać dostaje do wykorzystania przy naparzaniu (jeśli po dodaniu kolejnej komendy walki postać ma już tyle ruchów, na ile pozwalają jej punkty ruchu, to przechodzi do następnej postaci, lub zaczyna naparzanie, jeśli nie ma żadnej., a jak jeszcze nie, to jeszcze raz gracz ustawia ruch dla tej postaci). O ile przy potężnym może się obejść bez skilla, to tu mogą już być z tym kłopoty.
Ale po co mi to ? Tak jak to stworzyła Ayene mi wystarcza ...
Tworze po prostu potwory które są bardziej podatne na wybrany atak
Powstają dodatkowe mapy bo było zbyt pusto :D , przedmioty też, fabuła w 40%, npc w 70%
Aktualny projekt: (stan 50%)
|
|
| 11-08-14 10:51 |
|
| "Pomógł" przyznał(a): | |