duganhack napisał(a):Tworze po prostu potwory które są bardziej podatne na wybrany atak
No to musisz już kombinować ze skillami lub skryptami. Trzeba bowiem ustalić atrybut, na który potwory mają być podatne. Na przykład "Szybki atak" to to samo co normalny atak,ale zawiera atrybut "szybki atak" pozwalający zranić każdego potwora, który ma największą podatność właśnie na atrybut "szybki atak". Tak samo "Potężny Atak", ale z użyciem atrybutu "Potężny Atak". Standardowo w grze, jeśli atak ma więcej atrybutów niż jeden, egzekucja u danego potwora obejmuje TYLKO ten, na który dany potwór jest najbardziej podatny. Przy braku atrybutów zawsze jest 100 procent.