X-Tech
Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13
Pomógł: 23

|
Jak powinna wyglądać wasza "wymarzona" gra stworzona w rpgmakerze ?
Dla mnie:
*Dużo się dzieje i brak monotonii gry w każdej chwili rozgrywki
*Postaci, które totalnie przyciągają do siebie/przekonują i ich los mnie obchodzi - nieważne ile gadają - po prostu mają być z sensem i mnie przekonywać
*Fabuła, która na każdym kroku zmienia zwrot wydarzeń i powoduje szybsze bicie serducha - przede wszystkim nietypowe pomysły. Może być prosto, ale sztuka to właśnie umieć wywołać emocje - tego oczekuje.
*Jeśli są walki to - na taktycznej mechanice, w której liczy się pomysłowość i wyobraźnia do zwyciężania pojedynków-jeśli nawet korzystać z podstawowego systemu walki, który ma gigantyczne możliwości i ma genialny potencjał to używać go z głową, aby każdy pojedynek dawał dużo opcji i emocji - wymyślić własne rozwiązania na każdy kolejny pojedynek i ogólną mechanikę/przeciwnikow/efekty dzialania skilli/same spotkania z wrogami itd. Jeśli ABS to wymagam tego samego j.w.
Ogólnie cała część rozgrywki związana z walką powinna być mega taktyczna/ekonomiczna i strategiczna nie tylko w walkach ale już przed nimi.
*Ogromna ilość możliwości modyfikacji bojowej bohatera (sporo różnego rodzaju przedmiotów, które zmieniają możliwości w walce i w samej grze - najważniejsze jest nie tyle ilość co samo ich zróżnicowanie w działaniu
*Przemyślana baza danych (przedmioty) aby trzymała klimat z resztą (nazwy i opisy powinny mieć sens - powinny byc własne i miec wlasny klimat)
*Wartościowe przedmioty - to znaczy każdy pełni jakąś rolę i się różni od pozostałych drastycznie
*Własny styl budowania map może nawet olewać tutoriale na stronach o rpgmaker - ważne żeby zachować spójność i klimat własnej gry
*Bardzo rozbudowana eksploracja - Dużo lokacji pobocznych, w których można zdobyć wiele przydatnych rzeczy po drodze, które wcale nie muszą być konieczne, by iść dalej i na odwrót, ale samo ich posiadanie daje dużo frajdy i sporo nowych opcji. Te lokacje powinny być raczej czymś naturalnie istniejącym, a nie drogą wytyczoną jako quest.
*Ogólnie klimat. Nieważne jak zrobiona gra - ważne żeby wszystko było w niej spójne klimat jest najważniejszy a czyni go spójność - da się go uzyskać na RTP nawet dopasowując wszystkie pomysły do grafiki, a nie na odwrót
*Pomysłowość - zaskakiwanie grą dosłownie co chwila.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02-10-14 17:25 przez X-Tech.)
|
|
| 18-08-14 03:17 |
|
| "Pomógł" przyznał(a): | |