Dzięki. Widzisz. Nie da się za pomocą zbitka statów przedstawić osobowości i jej zmienności. To wszystko mają tworzyć wydarzenia, których doświadcza postać, a więc fabuła i postaci to powinna być opowieść o ich umysłach, a nie opowieść o ilości wybitych stworów, albo osiągniętym skillu w formie tabelek. Nie da się przedstawić za pomocą statów - doświadczeń - przykrej przeszłości, wspomnień itd. Fabuła to musi być coś opowiedzianego za pomocą umysłów postaci, a nie tabelek. Żadne tabelki i nabite staty nie oddadzą postaci z krwi i kości. Postaci, które są żywe w świecie gry i mają tam znaczenie - posiadają przeszłość/wrogów przyjaciół, osobowość, charakter - oddadzą, dlatego takie postaci np: z Final Fantasy 6, albo Chrono Trigger są postaciami z krwi i kości, a takie postaci z Fallouta czy Gothica to tylko zbitki tabelek ze statami.
NOWY TEKST:
Co zabija wyobraźnię ?
http://kibelrpgmakera.blogspot.com/
...