Co zabija wyobraźnie twórców gier w rpgmaker ?
Aktualny czas: 28-04-26, 21:43 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
Co zabija wyobraźnie twórców gier w rpgmaker ?
Dragon Kamillo Offline
*


Liczba postów: 330
Dołączył: 28-04-13

Pomógł: 24



Post: #12
RE: Co zabija wyobraźnie twórców gier w rpgmaker ?

Można zrobić ABS w 2k3, który będzie działał wszędzie tak samo - więcej, X-Tech taki już wykonał (o ile dobrze pamiętam) i działało to świetnie. Wykorzystuje się do takich skryptów typowe zdarzenia (która sam polecam wykorzystywać do wszystkiego co występuje więcej niż te np 3 razy). Dodatkowo w RM2k/3 typowych zdarzeń jest nieskończenie wiele - bo jak ci się skończą to uruchamiasz makera w resource hackerze i powiększasz sobie ich ilość - to na prawdę działa.

Co do gotowych skryptów na menu/walki itp - zgadzam się z Xsem.

Co do RGSS nie do końca, bo w sumie problemu by nie było gdyby w RMXP/ACE dało się na zdarzeniach zrobić wszystko co na zdarzeniach było możliwe w RM2k/3, z taką samą wydajnością - a że się nie da to już inna bajka. Zawsze łatwiej wejść w edytor skryptu, niż rozkodowywać program żeby dodać np obsługę myszy - jak to jest w 2k3. Tylko że przez to 2k3 jest wydajniejsze, bo sam RPG_RT jest szybsze niż game.exe które samo w sobie nie ma nic, bo wszystko musi być zakodowane w ruby - przez co jest to wolniejsze.
22-09-14 16:44
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
RE: Co zabija wyobraźnie twórców gier w rpgmaker ? - Dragon Kamillo - 22-09-14 16:44

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.