Co zabija wyobraźnie twórców gier w rpgmaker ?
Aktualny czas: 28-04-26, 21:40 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
Co zabija wyobraźnie twórców gier w rpgmaker ?
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #23
RE: Co zabija wyobraźnie twórców gier w rpgmaker ?

@Yoroiookami
Mnie też brak słów do tego tengu X-Techa. Jeśli dalej będzie w imię uciszenia mnie przypominał, że "Miasteczko Nowoczesne 1" to była porażka, to będę musiał podjąć kroki, żeby to forum było dla niego przyjazne TYLKO z nazwy.




Co zabija wyobraźnię twórców gier w rpg makerze? Cóż. Na pewno to, że chcieliby stworzyć mechanikę gry według własnego pomysłu, ale ograniczenia RPG Makera im nie pozwalają. Na przykład człowiek nie chce sztucznie podnosić limitów w RPG Makerze, toteż kiedy osiągnie limit typowych zdarzeń, sraka. Zapewne wolałby wykorzystać wszystkie mapy do budowy świata gry, ale z powodu niemożliwości tworzenia własnych ekranów bez map będzie musiał to sobie darować. W RPG Makerze XP natomiast może sobie w ruby napisać cały ekran oraz okna, sprite'y i obiekty do niego. Na przykład coś takiego, że gracz wchodzi do rozwoju postaci. Jeśli w grze walczy się drużyną, to ekran może być napisany tak, że bez względu na wybraną postać rozwijasz cała drużynę (możesz przełączać obiekty reprezentujące poszczególnych bohaterów), a jak wyjdziesz, to zmiany zostaną zatwierdzone. Możliwe jest też umożliwienie graczowi rozwinięcie postaci po walce (specjalny monit zostanie w tym celu wyświetlony po wygraniu walki, w czasie której nastąpił awans).

Jesli więc któryś RPG Maker zabija wyobraźnię twórców, to najpewniej starszy niż XP. Zdarzenia mają to do siebie, że są nieruchome, natomiast mechanika systemu walki na przykład wymaga elastyczności, której Ruby nie brakuje. A w miarę, jak użytkownicy RPG Makera XP i nowszych będą mieli coraz więcej doświadczenia w tworzeniu gier w tych programach (i coraz wyższe poprzeczki z biegiem czasu), to gry powstałe w RPG Makerach XP i nowszych będą coraz to godniejsze rywalizacji z komercyjnymi tytułami. Nie uwzględniam 3D. Jeśli grafika pozwala graczowi zobaczyć, gdzie akurat jest, i co się dzieje, to już wystarczy.

Tak więc moim zdaniem wyobraźnię może zabić konieczność marnowania typowych zdarzeń na mechanikę gry, czego w RPG Makerze XP i nowszym można uniknąć. Wystarczy znajomość ruby i ewentualnie funkcji C DLLa, który dodajesz do projektu.

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
23-09-14 21:37
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
RE: Co zabija wyobraźnie twórców gier w rpgmaker ? - Mateusz SSJ8 - 23-09-14 21:37

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.