(24-09-14 08:44)Mateusz SSJ8 napisał(a): (...) w skrypcie wystarczy tylko jeden raz wklepać odpowiedni kod w odpowiednie miejsce (czasem wiele kodów w wiele miejsc) i jeśli napisałeś dobrze, to ci to będzie działać, ale jak się pomylisz, to zniszczysz własną pracę i to będzie TYLKO twoja wina.
A np. jeżeli taki autor się jednak pomyli, to później będzie dniami
(może nawet i tygodniami) szukał kogoś kto ogarnia RGSS i będzie miał chęci naprawić jego błędy. Ale będzie to ktoś inny niż sam autor gry!
Jeżeli natomiast w ma projekt załóżmy że w 2k3 z własnym system etc
to będzie sam główkował co jest nie tak.
Nikt inny nie naprawi błędu za niego, bo tylko on będzie wiedział co i jak powstało.
== Wiadomo że jak się prześwietli cały projekt, to i się da połapać ale nie o to tutaj chodzi ==
Najwyżej może dopytywać się gdzie mógł popełnić błąd.
Takie tworzenie czy choćby nawet problemy z takim tworzeniem, zmuszają do główkowania co równe jest kreatywnemu myśleniu.