RE: Najlepszy RPG Maker
Moja ocena makerów:
Rpgmaker VX ACE
4+/6
Zalety:
Dużo gotowych skryptów, które zastępują funkcje programu (Obsługe myszki/formaty dźwięku itp.)
Dobrze działające zdarzenia
Grafika w stylu 8bitowych JRPG na nesa
Sporo dodatków do zdarzeń i rozwinięcie podstaw w systemie walki, których nie ma w 2k
Program idealny do 8bitowych Jrpgów
Unikając gotowych skryptów Ruby na całe fragmenty rozgrywki - da się tu robić na zdarzeniach w całości własne i oryginalne gry bez kucia RGSS.
Wady:
*Dużo gotowych skryptów, które zastępują fragmenty gier przez co ogromna część gier w akcji działa tak samo i nie różni się za wiele od innych w mechanice...Wyzwala to lenistwo i monotonię w grach wielu osób, które korzystają z gotowych skryptów, których używają tysiące innych osób przez co wiele gier w akcji prezentuje się jak 2 krople wody....
*Funkcji w zadarzeniach jest trochę mniej niż w 2k3 - brakuje kilku istotnych, ale łatwo je zastąpić ucząc się dosłownie 2,3 linijek Ruby i niczego więcej.
*Grafika w stylu 8bitowych JRPG na nesa (Sprawia, że program narzuca styl anime w grach)
System budowania map - kwadratowe autotile (co jest w domyślnym gatunku gier do jakich stworzono tego rma zaletą)
* Jest Ruby i RGSS dzięki temu są świry, które mogą rozszerzać funkcje programu - do tego to zostało dodane, ale i tak masa ludzi robi jakieś skrypty, które stanowią podstawy rozgrywki przez co grając w wiele gier z VX ACE ma się wrażenie, że są jak 2 krople wody.
*Mała elastyczność gotowców stanowiących elementy rozgrywki napisanych w Ruby - bez znajomości RGSS i Ruby nie da się ich zmieniać, a więc najlepiej w ogóle unikać, bo gracz który gra w gry z tego rma szybko wpadnie w znudzenie - grania w ciągle to samo.
*Ekran w ilości wyświetlanych klocków tile jest mniejszy niż w rpgmakerze 2k3.
Gdyby ten program miał ciut lepszy system budowania map dałbym 5/6, a może nawet ocenę równą tej z rpgmakera 2k3. W każdym razie da się do tego systemu przywyknąć, ale trzeba pamiętać, że sprawdzi się głównie w jrpgach w stylu 8bitowych na nesa.
Rpgmaker XP
1+/6
Zalety:
Podstawowy styl grafiki RTP
System budowania map
Wiele zdarzeń działa jak należy
Wady:
Zepsute zdarzenia - które totalnie lagują i uniemożliwiają niemal całkowicie robienie własnych gier od zera - Niech ktoś zacznie robić coś własnego, a nie z gotowców w Ruby to będzie
wiedział o czym piszę. (Zdarzenia w trybie działania nieustannie w tle...)
Przymus kucia RGSS i Ruby, aby omijać zabugowany podstawowy system zdarzeń programu co automatycznie zabija efektywność programu i skłania użytkowników do używania gotowców, których używa masa innych ludzi celem unikania zepsutych zdarzeń.
Walka z zepsutymi zdarzeniami w trakcie tworzenia gier.
Rpgmaker 2k3
5+/6
Zalety:
Pikselowa grafika
Szybkość i łatwość importowania zasobów
Zróżnicowanie styli zasobów w tysiącach rodzajów
Szybkość działania zdarzeń i gier
Szybkość i intuicyjność i łatwość tworzenia gier
Brak konieczności nauki RGSS i Ruby, aby budować własną rozgrywkę i jej elementy w grach co oszczędza tygodnie/miesiące, oraz sprawia, że cały proces tworzenia gry jest wygodniejszy, a nie wymaga nieustannego uczenia się RGSS
Łatwo o oryginalność - tworząc wszystko samemu gracz czuje, że gra w coś czego nie było wcześniej
Edytor Map i szybkość tworzenia map
Ogromna ilość patchy, które różnorako rozszerzają możliwości programu i zastąpią niezbędne rzeczy, których nie dało się zmienić zdarzeniami w skrajnych wypadkach (rozszerzyć funkcji programu o np: obsługę myszy)
Tak naprawdę więcej nic już do tego programu nie potrzeba (nawet tych łat) aby i tak robić genialne gry
Wady:
Uzależnia
Z tego co wiem Windows 8 i Windows 7 ma jakieś problemy z wyświetlaniem grafiki w trybie Direct Draw - Co jest póki co winą Windowsów - czekamy na jakieś łatki do tego.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 24-09-14 14:39 przez X-Tech.)
|