RE: Najlepszy RPG Maker
Gry to skrypty. Pisze się je w rmie na zdarzeniach od zawsze i OWOCUJE to świetnymi tytułami przede wszystkim oryginalnymi ,bo autorzy myślą sami i tworzą coś nowego. Zlepki skryptów RUBY, których używaja tysiace innych osób trudno nazwać grami - to zwykle połączone fragmenty czegoś co powinien zrobić sam autor - bo na tym polega proces tworzenia gry - na tworzeniu różnych idei, które połączone w całość stworzą grę - a jeśli autor nie tworzy tylko składa w całość idee innych osób to tak jakby zbierał śmiecie i tworzył z nich stertę gruzu, a nie własną grę.
Jeśli dla ciebie akt twórczy to wstawić do gry fragment rozgrywki, który już ktoś zrobił w rmie i użyło go tysiąc innych osób to powodzenia niedługo dla ciebie akt twórczy to będzie przycisk uruchom rmxp...
Zdarzenia w rmie powstały po to, aby twórcy gierek mogli jak nazwa wskazuje tworzyć swoje gierki, a więc wymyślać swoje gry w od początku do końca ze zdarzeń w sposób prosty bez kucia na pamięć rgss i ruby.
Edytor Ruby powstał, aby twórcy gierek mogli np: używać myszki w swoich grach dzięki kodowi skrypterów znających Ruby (bo tego nie dało się zrobić na zdarzeniach), ale nie powstał po to, żeby na tym robić całe gry, a jeśli ktoś tak myśli, że tworzy grę składając gotowe fragmenty gier, które zrobił ktoś inny w Ruby to polecam się puknąć w główkę - takie zachowanie to jest kolekcjonowanie śmieci, a nie tworzenie. Twórcy dodali edytor Ruby do jasnych celów, a nie do tego żeby noobki nie mające pojęcia o tworzeniu składały w jedną całość śmieci z Ruby i udawały, że zrobiły grę. To strasznie nieuczciwe.
Twórca gry to ktoś kto tworzy swój system walki, swoje elementy gry i sposób ich wyświetlania, swoje skille i swoich przeciwników i ich umysł - Tak to jest twórca gry, ale nie ktoś kto wstawia gotowy abs z tym wszystkim do wyboru i udaje, że zrobił grę - Nie zrobił nic. Zebrał kolejny gotowiec/gotowce do sterty śmieci z Ruby, którą nazywa mylnie grą.
Weźmy taką grę Unreal 1. Ona ma swój system walki, bronie i skille, oraz przeciwników. Kiedy autor robi nową mapkę w Unreal Edytorze i ustawia na niej przeciwników i bronie, które są podstawą Unreala to tworzy jedynie nową mapę do Unreala, a nie grę. Tak samo jest właśnie z tymi gotowymi ABS w makerze. Jeśli jednak tworzy nowe bronie, nowych wrogów, nowe ataki i sposób ich działania i reakcji na wrogów - czyli swój abs tworzy faktycznie coś więcej niż mapkę - tworzy swoją własną grę....
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 25-09-14 02:59 przez X-Tech.)
|