RE: Jak powinna wyglądać wasza "wymarzona" gra stworzona w rpgmakerze ?
Jeśli ma być nastawiona na humor:
To musi łamać wszelakie możliwe granice i być wręcz mega chora.
Humor w stylu zmian wszystkiego co znamy z życia realnego w coś totalnie szalonego od alkoholowych, narkotykowych akcji poprzez różnorakie przekręty i oszustwa itd. Szalone questy, ciągłe zwroty akcji, urozmaicenia rozgrywki, zaskakiwanie na każdym kroku, poczucie swobody, zagadki (ogólnie gra powinna być w podstawie przygodówką lub rpgiem z mapą świata i questami)
Jeśli ma się opierać na walce w czasie rzeczywistym totalnie zręcznościowej (ABS)
Własny ABS z oryginalnymi pomysłami na zachowania przeciwników i ataki, oraz skille o różnym zasięgu działania i efekcie. Gra powinna być trudna, ale obowiązkowo najbardziej zręczne palce muszą być w stanie przejść ją bez straty ani jednego punktu HP - czyli dzięki ruchom gracza powinno się dać unikać wszystkich ataków. Gra musi być szybka. Mieć bossów o różnych zachowaniach i słabych punktach, oraz małą ilość przeciwników, ale za to przemyślanych zamiast tony mięsa armatniego - choć kilka takich z którymi walka będzie wyzwaniem i ciekawa np: 1,2,3 - rodzaje na całą grę. Gra musi zawierać na planszach - wiele różnych broni i dodatków pochowanych w różnych lokacjach. Gra nie może być jedną drogą przed siebie na przód. Ciekawa gra tego rodzaju będzie prowadzić fabuła podobnie jak jej questy - gra nie będzie jednak smętna i drętwa - fabuła będzie mieć często zwrote akcji,a kolejne zadania i walki i lokacje będą dawać niepewność tego co może się za chwilę zdarzyć (zaskakiwanie wyzwaniami - walkami, zdarzeniami w fabule i zwrotami akcji)
Gra nie może być jednym długim spacerem na przód przed siebie, ale powinna pozwalać na eksplorację i zbaczanie z głównych kursów. Fabuła może być prosta jak np: motywy zemsty, ale co chwila powinny dziać się jakieś zaskakujące wydarzenia, które powodują że musimy walczyć z nietypowym wrogiem itp.
Jeśli ma się opierać na podstawowym systemie walki z rma:
Jej fabuła powinna w całości być oparta na walce/wojnie, a zwroty akcji powinny być częste i prowadzić do zwrotów akcji mających wpływ na wynik ważnych operacji wojennych (częste)
Zatem sama gra powinna być w sporej mierze oparta na różnych wojennych misjach.
Walki natomiast muszą być krótkie, ale wymagać używania odpowiednich atrybutów czarów - a bossowie powinni być inteligentni - zaskakiwać gracza i mieć słabe punkty - które trzeba znaleźć. Obowiązkowo mapa świata i najlepiej widoczne na niej zmiany wskutek akcji bohaterów.
Ogólnie dobrze by było gdyby każda z gier nie była schematyczna, ale zaskakiwała na każdym kroku urozmaiceniami w rozgrywce - a to zagadka, a to np: minigrą, ale dobrze wlepioną w klimat całości.
Najważniejsze to to, aby gry się nie wlekły i nie potrafiły nudzić ponieważ co chwila działoby się w nich coś innego i ciekawego. Gry mogą być proste W SAMEJ rozgrywce i fabule, ale z urozmaiceniami. Nie mogą nudzić. Muszą zaskakiwać co kilka chwil. Dialogi częste, ale krótkie i konkretne - nawet jeśli postaci gadają pierdoły - niech to wzbudza jakieś emocje.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 28-09-14 12:27 przez X-Tech.)
|