(05-11-14 21:12)Yoroiookami napisał(a): Mhm. A mógłbyś to lepiej opisać? Bo skoro źle zrozumiałem, to opisanie tego krok po kroku na pewno by pomogło. 
Zawsze mógłbyś ustawić, że kiedy zmienna "ładunek" = 10, czy tam 15, bohater otrzymuje przedmiot "Naładowany Amulet" który ma jedno użycie(jak potion). A po walce niezależnie od tego czy użyty czy nie "usuń przedmiot" i tyle. 
Pod warunkiem że zadziała i że to miałeś na myśli. 
A więc opiszę to od a do z.
Każde z 15 podstawowych zaklęć, których bohater może się podczas gry nauczyć raz i na zawsze, ma dodane zdarzenie o treści:
Zmienna: Ładowanie Amuletu +1
Jeśli zmienna Ładowanie Amuletu wynosi 15 lub więcej dodaj postaci zaklęcie 'Echo Magii'.
Natomiast 'Echo Magii', które tak swoją drogą ma opis 'echo piętnastu uprzednio rzuconych zaklęć' ma dodane zdarzenie:
Zmienna: Ładowanie Amuletu - ustaw na 0
Odbierz postaci zaklęcie 'Echo Magii'.
I te właśnie zdarzenia nie działają jeśli zaklęcie zabije ostatniego przeciwnika. Czyli albo nie dodaje +1 do ładowania, albo nie resetuje amuletu.