Yoroiookami napisał(a):Wrzuć skrypty do mojego projektu i się upewnij. Możliwe, że jest jakiś drobny szczegół który się nie zgadza. Sam nie wiem.
Wpadłem wreszcie na różnicę między projektem który mi wysłałeś, a grą.
Zdarzenie inicjujące walkę.
Jako że w Upadku Wielkich walczymy o dostęp do danego kawałka mapy wydarzenia walki są na autostarcie, a po walce zmienia się przełącznik własny A na ON. Drugą zakładkę natomiast aktywuje ów przełącznik A i usuwa ona zdarzenie - również będąc na autostarcie.
Okazało się, że to właśnie ten drugi autostart uruchamiający się zaraz po walce powodował te błędy. Wystarczyło zmienić w drugiej zakładce sposób uruchamiania się zdarzenia, co w zasadzie i tak nie ma najmniejszego znaczenia bo druga zakładka nadal spełnia funkcję niedopuszczania do ponownej walki, a przecież tylko o to w niej chodzi.
Czyli najciemniej pod latarnią. Szukałem błędów wielkich, a winnym jest błąd mały... powtórzony jakieś 100 czy 120 razy na każdej mapce na której toczy się walka. Ale będzie zabawa z edytowaniem tego wszystkiego. xD
W każdym razie dziękuję Yoroiookami, za chęć pomocy. :)