Niedziałające zdarzenie podpięte pod czar
Aktualny czas: 28-04-26, 22:39 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VX] Niedziałające zdarzenie podpięte pod czar
Allemov Offline
*


Liczba postów: 75
Dołączył: 29-07-13

Pomógł: 2



Post: #13
RE: Niedziałające zdarzenie podpięte pod czar

Yoroiookami napisał(a):Wrzuć skrypty do mojego projektu i się upewnij. Możliwe, że jest jakiś drobny szczegół który się nie zgadza. Sam nie wiem.

Wpadłem wreszcie na różnicę między projektem który mi wysłałeś, a grą.

Zdarzenie inicjujące walkę.

Jako że w Upadku Wielkich walczymy o dostęp do danego kawałka mapy wydarzenia walki są na autostarcie, a po walce zmienia się przełącznik własny A na ON. Drugą zakładkę natomiast aktywuje ów przełącznik A i usuwa ona zdarzenie - również będąc na autostarcie.

Okazało się, że to właśnie ten drugi autostart uruchamiający się zaraz po walce powodował te błędy. Wystarczyło zmienić w drugiej zakładce sposób uruchamiania się zdarzenia, co w zasadzie i tak nie ma najmniejszego znaczenia bo druga zakładka nadal spełnia funkcję niedopuszczania do ponownej walki, a przecież tylko o to w niej chodzi.

Czyli najciemniej pod latarnią. Szukałem błędów wielkich, a winnym jest błąd mały... powtórzony jakieś 100 czy 120 razy na każdej mapce na której toczy się walka. Ale będzie zabawa z edytowaniem tego wszystkiego. xD

W każdym razie dziękuję Yoroiookami, za chęć pomocy. :)
06-11-14 01:43
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
RE: Niedziałające zdarzenie podpięte pod czar - Allemov - 06-11-14 01:43

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.