(13-11-14 14:30)Amelanduil napisał(a): @up Żadne czynniki w stylu mappingu czy zagadek na nic nie wpływają Iksiu, pieprzysz głupoty. To jest osobna część gry.
Jak na moje: nie ma czegoś takiego jak "najlepszy" system walki. Jeśli chodzi o typową dla polskich produkcji walkę w czasie rzeczywistym to jest ona źle zrobiona. Ten system jest za mało zręcznościowy. Można zwyczajnie stać i się wymieniać obrażeniami, co mało różni się od walki turowej.
Natomiast żeby dobrze zrobić system walki turowej trzeba sprawić, żeby wyglądał ciekawie przede wszystkim. Jakieś efektowne ataki i ładnie zanimowane sprite'y.
Pewnie że wpływają. A pułapki w walce na mapie jak chcesz zrobić bez mappowania otoczenia?

Przecież wszystko musi współgrać. Zagadki też na pewno w jakiś sposób się przydają. Jeżeli chcesz złożoną walkę, naturalne rzeczy typu woda(wolne chodzenie), gejzery (obrażenia) itp. mogą się przydać.