Cytat:Można ustawiać błyski w pojedynczych klatkach animacji.
A która animacja w Bazie Danych RPG Makera 2000/2003 jest wyświetlana wyłącznie przy ciosach krytycznych?
Cytat:Częstość ciosu krytycznego ustawia się ręcznie i można z tego w ogóle zrezygnować.
Nie da się tego powiedzieć, jeśli postać ma przypadkowo zadać jakiemuś przeciwnikowi 2 razy większe obrażenia. Atrybuty nie wchodzą wtedy w rachubę, bo zawsze zadają, a cios krytyczny nie zawsze się uda.
Cytat:Po co piszesz dogmaty wyssane z palca skoro nie zgadzają się z rzeczywistością.
Powiedziałeś mi kiedyś "Lecz tego fistaszka". Sam jesteś chory i chcesz wyleczyć chorego? Najpierw wylecz sam siebie. Z obłudy, tengu.
Cytat:Ciągle trzeba poprawiać twoje posty?
Gdyby tu panowała taka sama komuna, jak na Gospodzie RMa, to częściej poprawianoby ciebie, niż mnie. Poza tym w fazowym systemie walki postać może zaatakować tylko, kiedy jej pasek czasu jest pełny, co jest namiastką ABSa (problem pojawia się, kiedy postać ma co jakiś czas odzyskiwać trochę zdrowia). W turowym systemie walki z odzyskiwaniem energii co turę nie ma poważnych problemów, gdyż można to przełożyć na moment, kiedy tura się kończy.