Można to zrobić bez skryptu. W samej walce.
Pierwsza strona:
1. Zaznacz w kondycjach, że tura 0 i zero powtórzeń.
2. Funkcję zdarzenia ustaw na rozpoczęcie walki.
3. W liście ustaw:
Cytat:Przełącznik:pierwszafala = on
Przełącznik:drugafala = on
Druga strona:
1. Zaznacz w kondycjach, że potwór (początkowy) ma 0 hp i przełącznik pierwszej fali jest włączony.
2. Funkcję zdarzenia ustaw na obrót funkcją.
3. Na listę walnij "Wywołaj skrypt" o parametrach
$game_troop.enemies[second_wave_first_monster_index].hidden = false
$game_troop.enemies[second_wave_second_monster_index].hidden = false
$game_switches[first_wave_switch_id] = false
Trzecia strona:
1. Zaznacz w kondycjach, że potwór z drugiej fali (dowolny) ma 0 hp i przełącznik drugiej fali jest włączony.
2. Funkcję zdarzenia ustaw na obrót funkcją.
3. W liście ustaw "Wywołaj skrypt o parametrach"
if $game_troop.enemies[second_wave_first_monster_index].hp <= 0 && $game_troop.enemies[second_wave_second_monster_index].hp <= 0
$game_troop.enemies[final_monster_index].hidden = false
$game_switches[second_wave_switch_id] = false
end
I na koniec ostrzeżenie.
Upewnij się, że na końcu wywoływanego skryptu będzie "true"