Amelanduil

Liczba postów: 303
Dołączył: 30-04-13
Pomógł: 35

|
RE: Kostek! "Urodziny"
Przede wszystkim błędem jest za dużo błąkania się na ślepo: gracz powinien mieć jasno określony cel, coś dzięki czemj będzie wiedział co dokładnie ma robić dalej, w które miejsce pójść.
Inna sprawa jest taka, że w moim odczuciu niewystarczająco jest tu gry w grze. Oprócz strzałek i entera gra powinna również wymagać od gracza użycia mózgu (~Paolo Amello). Te całe labirynty to po prostu korytarze po których łazi się z jednego końca na drugi (po drodze nie ma też szans na uniknięcie obrażeń od podłogi, co chyba akurat nie jest ważne ze względu na to, że walki w tym praktycznie nie ma).
No właśnie, walka... co z nią? Tę grę w ogóle idzie w jakikolwiek sposób przegrać? Czymże jest gra, w której jedyną opcją jest zwycięstwo? Jeżeli brak w niej wyzwania, traci sens.
Szkoda, bo z tego motywu dałoby się zrobić znośną grę.
Czy w ogóle odnośnie pytania "co poprawić"... tu błędy leżą u podstaw gry, także "poprawić" równałoby się raczej "zrobieniu od nowa"?
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 03-07-15 13:15 przez Amelanduil.)
|
|
| 03-07-15 13:12 |
|
| "Pomógł" przyznał(a): | |